AR コンテンツを表示する場所がどこであっても、Vuforia Engine のテクノロジーなら実現できます。理想のアプリケーションを現実のものとするための、効果的な各種ターゲットタイプをご紹介します。
モデルターゲットは、デジタル 3D モデルを使用して形状で物体を認識します。複数の角度から複数の対象物(産業機器、自動車、おもちゃ)を認識して、その上に AR オブジェクトを作成できます。
エリアターゲットは場所の 3D スキャンを利用します。広大な屋内スペースにおけるコンテンツ向けです。環境内のどこにでも AR オブジェクトを作成できます。
イメージターゲットは、雑誌のページ、トレーディングカード、写真などの平面の物体上に AR オブジェクトを作成するための最も簡単な手法です。
マルチターゲットは、平面と複数の側面がある物体、または複数のイメージを含む物体に適しています。商品のパッケージやポスター、壁に描かれたアートなどに最適です。
シリンダーターゲットを使用すると、円柱状の物体の上に AR コンテンツを配置できます。デザインが印刷されたジュースの缶や瓶、チューブなどに最適です。
VuMark を使用すると、対象物の個を特定でき、情報を付加できます。製品ライン、在庫、機械に情報を追加する際に最適です。
背景効果
AR アプリケーションの提供する体験を X 線機器のようにしたい場合や暗視カメラのようにしたい場合は、独自のシェーダーを作成することで、そうした視覚効果を演出できます。
仮想ボタン
現実世界の拡張現実 (AR) のイメージターゲットの上に、アプリで表示し反応できる仮想ボタンを作成します。
ビデオプレイバック
現実の静止画像に AR で重ねてフルモーションのビデオを再生します。Vuforia Engine のビデオプレイバック機能により、拡張現実 (AR) のイメージターゲットに重ね合わせてビデオを作成できます。
オクルージョン管理
特殊な遮蔽処理により、物体の内側にあるように、または物体に隠されているように AR グラフィックをアプリで表示できます。
新しいものを生み出そうとしている場合も、既存ブランドのアプリケーションに AR を追加しようとしている場合も、Vuforia Engine は理想を現実にするための柔軟性、能力、手段を提供します。
以下のような業界トップのネイティブ開発環境でアプリケーションを構築できます。
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