技术文章 - CS341686
Creo Parametric 中自发光外观的 Creo Render Studio CPU 和 GPU 渲染输出差异
已修改: 27-Dec-2022
适用于
- Creo Parametric 7.0.4.0
- Creo Parametric 8.0.0.0
- Nvidia Quadro RTX 3000 and above on newer drivers
说明
- Creo Render Studio 中的 KeyShot 库从 KeyShot 7 更新到 KeyShot 9.3 引入了对 Nvidia RTX 系列显卡的 GPU 渲染支持
- 还引入了 GPU 渲染模式的降噪功能
- 默认降噪设置由config.pro选项denoise_render控制,值为yes / no
- 降噪仅适用于 GPU 渲染
- 还引入了 GPU 渲染模式的降噪功能
- 发光外观可能在 GPU 和 CPU 渲染模式之间存在不匹配
- 在 GPU 模式下渲染的自发光外观可能比 CPU 模式显得更亮或更暗
- 与 CPU 模式相比,在 GPU 模式下渲染时,灯光的相同强度集显得更亮/更暗
- 当使用 GPU 渲染在机器上检索时,使用包含发光外观的 CPU 渲染保存在机器上的模型的渲染输出看起来会有所不同
- CPU 和 GPU 渲染之间的所有常用外观、场景和照明匹配,自发光外观除外
- 示例渲染输出包含发光外观:
- CPU 参考渲染(256 个样本)
- GPU 参考渲染(启用降噪的 256 个样本)
- 注意 CFL 灯泡、显示器和灯的强度差异
- GPU 校正强度渲染(启用降噪的 256 个样本)
- 显示器和 CFL 灯泡强度降低,灯强度增加
- GPU 校正强度渲染(启用降噪8 分钟后)
- CPU 参考渲染(256 个样本)
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