Chaque année, Gartner expose ce que ses analystes considèrent comme les principales tendances et les technologies stratégiques qui auront l’impact le plus important sur les entreprises dans les années à venir.L’entreprise définit une technologie stratégique comme une technologie ayant le potentiel d’avoir un impact significatif sur l’entreprise dans les trois années à venir. Les facteurs qui déterminent ce que Gartner appelle un « impact significatif » incluent une forte probabilité de perturbation des opérations informatiques ou de l’activité, la nécessité d’un investissement financier important ou le risque que pourrait entraîner une adoption tardive.
La liste de cette année reflète une grande partie des tendances identifiées l’année dernière, ce qui indique que beaucoup de ces tendances sont appelées à durer et continueront d’avoir un impact sur l’entreprise pendant plusieurs années. Sans plus tarder, allons voir quelles tendances figurent sur la liste de cette année.
Les principales tendances technologiques stratégiques pour 2014 sont :
La gestion et la diversité des périphériques mobiles. Jusqu’à fin 2018, une variété croissante de périphériques mobiles, de modèles informatiques, de contextes utilisateurs et de paradigmes d’interaction rendront les stratégies du « tout et partout » inatteignables. La conséquence des programmes BYOD (abrév. de l’anglais « Bring your own device » : « Apportez vos appareils personnels ») est un doublement voire un triplement de la taille de la capacité de travail mobile, ce qui se traduira par une pression important sur la technologie informatique. Il faut mettre en place des politiques qui créent un équilibre entre la flexibilité, la confidentialité et les exigences en matière de protection de la vie privée, de façon à clairement définir ce que les employés peuvent et ne peuvent pas faire avec leurs périphériques mobiles.
Applications mobiles et applications. Fin 2014, les performances améliorées de JavaScript feront de HTML5 et du navigateur l’environnement de développement d’applications d’entreprise principal. Les développeurs doivent se concentrer sur la création de modèles d’interface utilisateur élargis qui puissent connecter les gens de manières différentes et nouvelles. Les applications plus petites et plus ciblées vont continuer d’augmenter tandis que les applications traditionnelles plus grandes vont diminuer. La prochaine évolution en matière d’expérience utilisateur sera d’exploiter l’intention, déduite à partir de l’émotion et des actions, pour inciter des modifications dans le comportement de l’utilisateur.
L’Internet pour tout. Internet s’intègre aux actifs de l’entreprise, au-delà du matériel informatique traditionnel, tels que le matériel mobile, et les biens de consommation, tels que les voitures et les télés. Mais la plupart des entreprises ne sont pas prêtes à en tirer profit, que ce soit d’un point de vue opérationnel ou organisationnel.
Architecture client-cloud. Les modèles client-cloud marquent un tournant. Le client est une application riche fonctionnant sur un appareil connecté à Internet, et le serveur est un ensemble de services d’application hébergés sur une plate-forme d’informatique dématérialisée (cloud) de plus en plus extensible. Les fonctionnalités solides des appareils mobiles, la demande accrue en matière de réseaux, le coût de ces derniers et la nécessité de gérer la bande passante incitent à réduire l’informatique associée aux applications cloud et l’espace de stockage.
L’ère du cloud personnel. L’ère du cloud personnel marquera un tournant qui en accordant moins d’importance aux appareils en donnera davantage aux services. Les caractéristiques des appareils deviendront moins importantes pour les entreprises, même si les périphériques resteront nécessaires. Les utilisateurs utiliseront un ensemble d’appareils, mais aucun d’entre eux n’assumera le rôle de concentrateur (hub) principal, car ce rôle reviendra au cloud personnel.
Software Defined Anything (SDx). Le Software Defined Anything (« tout défini par logiciel ») est une expression générique qui englobe la vitesse du marché croissant des normes améliorées concernant la programmabilité d’infrastructure ainsi que l’interopérabilité des centres de données guidée par l’automatisation inhérente au cloud computing, DevOps et un approvisionnement rapide de l’infrastructure.
Machines intelligentes. D’ici 2020, l’ère des machines intelligentes va éclore via la prolifération d’assistants personnels intelligents et contextuellement pertinents, les ordinateurs intelligents (pax ex. IBM Watson), les systèmes industriels mondiaux avancés et l’accès pour le public aux véhicules autonomes (exemples précédents). L’ère de la machine intelligente sera la plus perturbatrice de toute l’histoire de l’informatique.
Impression 3D. Les ventes mondiales d’imprimantes 3D devraient croître de 75 % en 2014, et elles devraient doubler en unités en 2015. Le marché des appareils d’un prix allant 500 $ à 50 000 $, avec les mêmes capacités matérielles, est promis à une croissance rapide. La reprise du marché de la consommation a permis aux entreprises de prendre conscience que l’impression 3D est un moyen réel, viable et rentable de réduire les coûts via des concepts améliorés, un prototypage simplifié et une fabrication à court-terme.
Pour avoir un aperçu plus complet des tendances 2014 en matière de technologie, consultez l’intégralité de la liste Gartner en cliquant ici.