Atelier pratique du didacticiel
Introduction à Pro/ENGINEER Wildfire 2.0
Avant-propos
Ce didacticiel est destiné à être utilisé en parallèle avec Pro/ENGINEER Wildfire 2.0.
Vous allez devoir créer une commande de démarrage spéciale pour Pro/ENGINEER et installer les fichiers de modèle Pro/ENGINEER associés à ce didacticiel :
Utilisation du didacticiel
Bienvenue
Bienvenue dans l'atelier pratique du didacticiel de Pro/ENGINEER Wildfire 2.0. Grâce à ce didacticiel, vous allez acquérir les compétences nécessaires pour créer des modèles de pièces de base. Vous y apprendrez également à créer des assemblages et des dessins de base. Ce didacticiel s'adresse aux élèves n'ayant jamais utilisé Pro/ENGINEER, toutes versions confondues.
Sommaire
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Section Concepts fondamentaux Lisez les cinq pages de cette section pour découvrir les notions de base de Pro/E Wildfire 2.0 avant de commencer le premier exercice. |
Concepts fondamentaux de Pro/ENGINEER Wildfire 2.0
Les six concepts fondamentaux de Pro/ENGINEER Wildfire 2.0 traités dans ce didacticiel sont :
Modélisation d'un solide
Pro/ENGINEER Wildfire vous permet de créer facilement des modèles solides 3D, avec une possibilité de visualisation réaliste des pièces et des assemblages. S'appuyant sur certaines propriétés de la matière telles que la densité, ces modèles disposent de propriétés physiques comme la masse, le volume, la superficie ou encore le centre de gravité.
Par exemple, considérez le bloc moteur en aluminium coulé indiqué ci-dessous. Ce modèle a été créé en millimètres et possède les propriétés de masse indiquées. Le repère étiqueté 123 représente le centre de gravité du modèle.
Avantages de la modélisation de solides :
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Modèle solide et propriétés de masse |
Utilisation de fonctions
Les modèles Pro/ENGINEER Wildfire 2.0 sont créés à l'aide d'une série de fonctions. Chaque fonction vient s'ajouter à la fonction précédente, créant le modèle fonction après fonction. Si, individuellement, les fonctions peuvent être simples, elles peuvent, collectivement, former des pièces et des assemblages complexes.
La figure ci-dessous représente une bielle à différents stades de sa création :
![]() ![]() Fonctions CONNECTING_ROD |
Valeurs paramétriques
Les modèles Pro/ENGINEER Wildfire 2.0 sont pilotés à l'aide des valeurs des cotes. Si une cote est modifiée, la fonction solide correspondante est mise à jour. Cette modification s'étend automatiquement aux autres fonctions du modèle, jusqu'à mise à jour complète de la pièce.
Relations parent/enfant
Les relations parent/enfant sont une manière efficace de refléter votre "intention de conception" vis-à-vis du modèle. Elles se nouent naturellement entre les fonctions durant le processus de modélisation. Lorsque vous créez une fonction, les fonctions existantes, déjà référencées, deviennent les "parents" de la nouvelle fonction. En outre, lorsqu'une fonction parent est mise à jour, les fonctions enfants correspondantes sont automatiquement mises à jour en conséquence.
Dans la figure ci-dessous, le modèle PISTON fait 18,5 de haut, avec un trou de cote 8 en partant de la surface supérieure. La cote de hauteur passe à 24 et le modèle est alors régénéré afin que les fonctions soient mises à jour. Remarquez que la relation parent/enfant entre le corps du modèle et le trou contraint ce dernier à se déplacer vers le haut afin de maintenir sa cote à 8.
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Ce comportement (le trou assurant la référence de la surface supérieure) est un exemple de l'intention de conception intégrée à ce modèle. De même, le trou aurait pu référencer la surface inférieure et entraîner un effet différent dans le cas d'une modification de la hauteur du modèle.
Développement associatif et centré sur le modèle
Sous Pro/ENGINEER Wildfire 2.0, lorsqu'un modèle de pièce est modifié, tous les assemblages et dessins associés à ce modèle sont automatiquement mis à jour. Ce comportement est appelé Associativité et fonctionne également dans l'autre sens : dans un dessin, si une cote est modifiée, le modèle de pièce ainsi que l'assemblage où cette cote est utilisée seront mis à jour.
Le modèle de pièce est la source centrale d'informations de conception. Une fois créé, un modèle de pièce peut être :
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Associativité du modèle |
Interface Pro/ENGINEER Wildfire 2.0
Composants de base de l'interface :

| Exercice 1 : Ouverture, orientation et édition de modèles |
Présentation : Dans cet exercice, vous allez acquérir les trois compétences de base lors de la modélisation sous Pro/ENGINEER Wildfire 2.0
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Répertoire de travail Le Répertoire de travail définit le dossier par défaut pour l'ouverture et l'enregistrement des modèles. |
| Tâche 1-1. Ouvrir ENGINE_BLOCK.PRT à l'aide de l'Explorateur |
![]() ENGINE_BLOCK.PRT |
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Commandes d'orientation du modèle Tourner : fait pivoter le modèle à l'écran. |
| Tâche 1-2. S'entraîner à effectuer des rotations, des panoramiques et des zooms avec ENGINE_BLOCK |
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L'emplacement du curseur indique la zone cible du zoom. |
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Vous pouvez utiliser le raccourci CTRL + D pour accéder à l'Orientation standard. |
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Sélection avec la souris Déplacez la souris sur une fonction pour la mettre en surbrillance. Cliquez sur le bouton gauche de la souris pour sélectionner. Une mise en surbrillance Cyan (bleu pâle) indique que l'élément est pré-sélectionné. Une mise en surbrillance Rouge indique que l'élément est sélectionné. Une fois qu'une fonction est sélectionnée, les arêtes ou les surfaces de la fonction sont mises en surbrillance et peuvent être sélectionnées. |
| Tâche 1-3. Sélectionner la bride de fixation |
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Effectuez un zoom avant pour faciliter la sélection. |
Mise en surbrillance d'une fonction |
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Editer la définition et Poignées de déplacement L'option Editer la définition ouvre le panneau de commandes pour une fonction donnée. Ce panneau vous permet d'apporter les modifications de votre choix à cette fonction. Cliquer avec le bouton droit de la souris et le maintenir enfoncé permet d'accéder aux menus contextuels alors que le fait de cliquer avec le bouton droit puis de le relâcher rapidement met en pré-surbrillance la fonction située juste après le curseur. Les Poignées de déplacement sont de petits carrés blancs situés sur l'aperçu (en jaune) de la fonction. |
| Tâche 1-4. Editer la définition de la bride de fixation (EXTRUDE-2) pour épaissir cette dernière |
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Redéfinition d'une fonction |
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Edition des cotes de la fonction Vous pouvez éditer une fonction pour en afficher les cotes, puis entrer de nouvelles valeurs. Vous devez alors régénérer le modèle afin de mettre à jour les modifications. |
| Tâche 1-5. Editer les cotes de la fixation pour carburateur, puis annuler les modifications |
![]() Sélection d'une fonction |
![]() Modèle régénéré |
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Vous pouvez utiliser le raccourci CTRL + Z pour accéder à l'option Annuler. |
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Création d'un arrondi L'option Arrondis vous permet d'ajouter ou de retirer de la matière à un modèle en appliquant un rayon donné à une arête. Sélectionnez tout simplement l'arête, définissez le rayon puis terminez la fonction. |
| Tâche 1-6. Créer un arrondi sur la fixation pour carburateur pour une arête pointue |
![]() Sélection d'une arête |
![]() Création d'un arrondi |
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Options Annuler/Rétablir Vous pouvez utiliser les options Annuler et Rétablir pour corriger des actions involontaires. |
| Tâche 1-7. Supprimer un arrondi et annuler la suppression |
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Les modèles restent en mémoire pendant la session jusqu'à ce qu'ils soient effacés. |
| Exercice 2 : Création de modèles de pièce |
Présentation : Dans cet exercice vous allez acquérir les compétences de base relatives à la modélisation de pièces en créant trois modèles de pièce :
![]() ![]() PISTON_PIN et PISTON |
![]() CONNECTING_ROD |
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Création de modèles de pièce De nouveaux modèles de pièce sont créés à partir du gabarit par défaut qui contient des plans de référence par défaut et un repère. Les plans de référence par défaut proposent 3 plans orthogonaux dans l'espace 3D pouvant être utilisés comme références de départ lors de la création de fonctions sur les modèles. |
| Tâche 2-1. Créer un nouveau modèle de PISTON_PIN à l'aide du gabarit par défaut |
![]() Nouveau modèle de pièce |
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Création des esquisses Une esquisse est une forme basique 2D servant à créer une fonction, et est produite à partir d'une référence plane. Une fois créées, les esquisses peuvent être facilement utilisées pour créer des fonctions 3D. |
| Tâche 2-2. Créer une esquisse circulaire pour le corps principal du modèle |
![]() Création d'une esquisse |
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Utilisation de l'outil d'extrusion L'Outil d'extrusion vous permet de sélectionner une esquisse et de l'extruder afin de créer une fonction. Vous pouvez ajouter de la matière (protrusion) ou en enlever (découpe) à l'aide de l'outil d'extrusion. |
| Tâche 2-3. Créer une protrusion extrudée à partir de l'esquisse précédente. |
![]() Fonction d'extrusion créée |
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Création de PISTON La création de PISTON s'effectue elle aussi à l'aide d'une esquisse circulaire, mais sur un plan différent. |
| Tâche 2-4. Créer le PISTON.PRT, puis créer la première esquisse |
Création d'une esquisse

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Changement de direction de profondeur Utilisez l'option de changement de direction de profondeur pour inverser l'emplacement de la fonction sur son plan d'esquisse. |
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Tâche 2-5. Utiliser l'esquisse précédente pour créer la première fonction d'extrusion |
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L'intervalle d'aimantation des poignées de déplacement est actuellement réglé sur 1mm. |
![]() Fonction d'extrusion créée |
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Création d'un groupe de fonctions La fonction solide à créer suivante est une découpe extrudée permettant d'extraire le PISTON. L'esquisse est placée sur un plan de référence décalé par rapport à la surface supérieure du modèle afin de permettre la capture du schéma de cotation souhaité pour la découpe. Vous devez démarrer l'outil d'extrusion puis l'interrompre. Créez ensuite le plan de référence ainsi que l'esquisse. Lorsque l'outil d'extrusion est rétabli et achevé, le système crée automatiquement un groupe dans l'arbre du modèle. Un groupe permet de modifier et de manipuler plusieurs fonctions en une seule. |
| Tâche 2-6. Exécuter l'outil d'extrusion, puis créer un plan de référence |
![]() ![]() Plan de référence créé |
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Utilisation de traits d'axe dans une esquisse Les traits d'axe permettent d'obtenir une meilleure symétrie pour réaliser des esquisses. Dans cet exemple, vous allez esquisser un rectangle symétrique aux références verticales et horizontales. Les traits d'axe sont représentés par une ligne pointillée jaune. |
| Tâche 2-7. Réaliser une esquisse sur le plan de référence précédent : commencer par esquisser un rectangle symétrique |
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Esquisse de traits d'axe et d'un rectangle |
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Pour esquisser la géométrie, utilisez toujours la méthode du "cliquer-relâcher", par opposition à un "appuyer-glisser" (réalisé à l'aide du bouton gauche de la souris). |
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Esquisse d'arcs L'outil d'arc permet de créer à la fois des arcs à 3 points et des arcs à extrémité tangente. Dans le cadre de cette tâche, vous allez créer un arc tangent. |
| Tâche 2-8. Continuer l'esquisse pour réaliser une forme ovale. Commencer par esquisser des arcs tangents en prenant le rectangle comme guide |
![]() ![]() Esquisse d'arcs tangents |
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Pour esquisser la géométrie, utilisez toujours la méthode du "cliquer-relâcher", par opposition à un "appuyer-glisser" (réalisé à l'aide du bouton gauche de la souris). |
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Création de cotes Plusieurs types de cotes différents sont créés à l'aide de l'outil Cote. Pour créer une cote, sélectionnez le(s) élément(s) à coter, puis cliquez avec le bouton du milieu pour définir la valeur de cote. |
| Tâche 2-9. Compléter l'esquisse ovale en créant des cotes |
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Création de cotes |
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Finalisation du groupe de fonctions Une fois le plan de référence et l'esquisse créés, vous devez rétablir et terminer la fonction d'extrusion en créant une découpe ovale qui extrait le PISTON. |
| Tâche 2-10. Terminer la découpe extrudée à l'aide de l'esquisse précédente |
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De nombreuses opérations de fonction peuvent être effectuées à partir des icônes situées dans le panneau de commandes ou en cliquant avec le bouton droit sur les poignées ou sur le modèle. |
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Groupes automatiques Le plan de référence et l'esquisse ont automatiquement été groupés avec la fonction d'extrusion. De plus, ces fonctions sont automatiquement cachées. Ainsi, elles n'encombrent pas l'affichage. Les fonctions cachées sont "grisées" dans l'arbre du modèle. |
| Tâche 2-11. Examiner le groupe créé dans l'arbre du modèle |
![]() Arbre du modèle |
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Création de trous linéaires Les trous permettent d'enlever de la matière d'un modèle et ont une forme cylindrique par défaut. Les trous linéaires disposent de références primaires et secondaires. La référence primaire correspond au plan de placement et la référence secondaire localise le trou à l'aide des cotes. |
| Tâche 2-12. Commencer la création d'un trou au centre de la pièce PISTON. |
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Vous devez appuyer sur la touche CTRL et la maintenir enfoncée pour sélectionner plusieurs références. |
![]() Positionnement du trou |
| Tâche 2-13. Terminer le trou au centre de la pièce PISTON |
![]() Trou créé |
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Vous pouvez utiliser le bouton du milieu comme raccourci pour accéder à Terminer la fonction |
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Application de couleurs aux modèles Utilisez la boîte de dialogue Couleur et apparence pour créer et appliquer des couleurs aux modèles. Dans le cas présent, une palette de couleurs de base a été préchargée. |
| Tâche 2-14. Appliquer une couleur d'apparence au modèle |
![]() PISTON terminé |
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Création de la pièce CONNECTING_ROD Vous devez créer le corps de la pièce CONNECTING_ROD à l'aide d'une esquisse ovale et d'une extrusion. |
| Tâche 2-15. Créer la pièce CONNECTING_ROD et commencer une esquisse |
![]() Esquisse de cercles |
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Lignes tangentes et ajustement dynamique La ligne bitangente vous permet d'esquisser facilement des lignes tangentes à deux entités. L'outil d'ajustement dynamique vous permet d'enlever les parties non désirées d'entités esquissées. Toutes les entités coupées par la courbe à main levée, glissée sur l'esquisse, seront supprimées. |
| Tâche 2-16. Poursuivre l'esquisse ovale de la pièce CONNECTING_ROD |
![]() Esquisse de lignes |
![]() Ajustement terminé |
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Cliquez sur Annuler |
| Tâche 2-17. Terminer l'esquisse et créer une extrusion symétrique |
![]() Création et modification des cotes |
![]() Extrusion terminée |
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Tracé d'une géométrie existante Vous pouvez utiliser l'outil Entité à partir d'une arête pour tracer une géométrie existante. Les entités créées s'accrochent à la géométrie existante sans que les cotes soient nécessaires. |
| Tâche 2-18. Commencer à créer une deuxième esquisse en traçant la géométrie existante |
![]() Création d'entités à partir d'arêtes |
| Tâche 2-19. Continuer l'esquisse en dessinant des lignes et en effectuant un ajustement |
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Esquisse d'une ligne et ajustement dynamique |
| Tâche 2-20. Dimensionner et terminer l'esquisse |
![]() Cote créée |
| Tâche 2-21. Créer une extrusion formant l'extrémité agrandie du modèle |
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Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit sur les poignées de profondeur et sélectionner l'option de profondeur souhaitée. |
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Protrusion créée |
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Axes de référence Les Axes de référence sont des références linéaires qui peuvent être utilisées pour créer d'autres fonctions. |
| Tâche 2-22. Créer un axe de référence à l'extrémité du modèle |
Création d'un axe de référence |
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Trous coaxiaux L'emplacement des Trous coaxiaux est basé sur un axe de référence mais ils requièrent également un plan de placement comme référence secondaire. |
| Tâche 2-23. Créer un trou coaxial sur l'axe précédent |
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Création d'un trou |
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Sélection de plusieurs références d'arrondis Appuyez sur CTRL pour sélectionner plusieurs arêtes pour un jeu d'arrondis unique. |
| Tâche 2-24. Créer un arrondi pour rendre l'extrémité du modèle plus résistante |
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Création d'un arrondi |
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Fonctions de symétrie Vous pouvez utiliser l'outil de symétrie pour dupliquer par symétrie une ou plusieurs fonctions dans un plan sélectionné. |
| Tâche 2-25. Dupliquer par symétrie une série de fonctions pour pouvoir rapidement créer le côté opposé de CONNECTING_ROD |
![]() Sélection des fonctions |
![]() Fonctions symétriques |
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Pro/ENGINEER Wildfire dispose de plusieurs outils d'édition permettant de rapidement dupliquer des fonctions : les outils Symétrie, Copier/Coller et Répétition. |
Le deuxième exercice est terminé.
| Exercice 3 : Création d'assemblages |
Présentation : Dans cet exercice vous allez acquérir les compétences de base relatives à la modélisation d'assemblages en apprenant à créer un assemblage et à exécuter un mécanisme simple :
![]() Assemblage PISTON_ASSY |
![]() Assemblage ENGINE |
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Création de modèles d'assemblage Les nouveaux modèles d'assemblage sont créés à partir d'un gabarit par défaut qui contient des plans de référence par défaut et un repère. Le premier composant d'un assemblage est généralement placé à l'aide d'une contrainte par défaut, ce qui permet de le centrer. |
| Tâche 3-1. Créer l'assemblage PISTON_ASSY et ajouter la pièce PISTON |
![]() Assemblage PISTON.PRT |
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Assemblage à l'aide de contraintes Vous pouvez assembler des composants en créant plusieurs types de contraintes. Les contraintes peuvent être utilisées pour assembler des composants dans une position fixe. Vous pouvez créer des contraintes en sélectionnant les paires d'éléments de géométrie correspondant au composant en cours d'assemblage et un composant existant. |
| Tâche 3-2. Assembler le PISTON_PIN en utilisant les contraintes d'alignement et d'insertion |
![]() Sélection des plans de référence |
![]() Sélection de surfaces |
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Assemblage à l'aide de connexions Vous pouvez assembler les composants d'un assemblage en créant plusieurs types de connexions. Les connexions peuvent être utilisées pour créer des joints mécaniques réalistes entre les composants. Ces joints permettent aux composants de l'assemblage de se déplacer comme un mécanisme. |
| Tâche 3-3. Commencer l'assemblage de CONNECTING_ROD en utilisant une connexion pivot |
![]() Sélection de surfaces |
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Utilisation de l'outil de recherche L'Outil de recherche permet de sélectionner aisément des éléments non visibles. |
| Tâche 3-4. Terminer la connexion pivot de CONNECTING_ROD |
![]() PISTON_ASSY.ASM |
| Tâche 3-5. Ouvrir l'assemblage ENGINE |
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Une apparence transparente a été appliquée à ENGINE_BLOCK.PRT dans ENGINE.ASM. |
![]() ENGINE.ASM |
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Exécution d'un mécanisme Un mécanisme regroupe les composants qui sont assemblés en utilisant des connexions. Les connexions peuvent être utilisées pour permettre aux composants de se déplacer comme des joints mécaniques réalistes. |
| Tâche 3-6. Exécuter le mécanisme existant |
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Assemblage à l'aide de connexions Avec une connexion cylindrique , un composant peut tourner et translater le long de l'axe de rotation. |
| Tâche 3-7. Ajouter PISTON_ASSY à l'assemblage ENGINE et créer une connexion cylindrique |
![]() Sélection de surfaces |
| Tâche 3-8. Créer une deuxième connexion cylindrique sur PISTON_ASSY |
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Sélection de surfaces |
![]() Connexions terminées |
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Exécution d'un mécanisme Pour exécuter un mécanisme, vous pouvez entrer Mode Mécanisme. Comme PISTON_ASSY a été assemblé en utilisant des connexions, désormais il se déplacera lorsque CRANKSHAFT effectuera une rotation. |
| Tâche 3-9. Exécuter de nouveau le mécanisme ENGINE |
Le troisième exercice est terminé.
FELICITATIONS !
Vous avez terminé la section afférente à la modélisation de pièces et d'assemblages du didacticiel Atelier pratique (introduction).
Si vous le souhaitez, vous pouvez continuer avec deux exercices de test :
RESUME
Vous avez terminé cette section du didacticiel et vous êtes maintenant à même d'effectuer les tâches suivantes :
| Exercice 4 : Création de dessins (TEST) |
Présentation : Dans cet exercice vous allez acquérir les compétences de base en création de dessins en apprenant à créer un dessin composé de deux feuilles, appelé ENGINE_COMPONENTS, qui détaille l'assemblage ENGINE et CONNECTING_ROD :
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ENGINE_COMPONENTS.DRW - feuilles 1 et 2 |
| Tâche 4-1. Ouvrir l'assemblage ENGINE_COMPLETE |
![]() ENGINE_COMPLETE.ASM |
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Coupes Il existe deux différences entre ENGINE_COMPLETE.ASM et celui que vous avez créé : un état coupe et un état éclaté ont été préalablement créés pour vous. Ces états seront utilisés lors de la création du dessin. |
| Tâche 4-2. Examiner la coupe dans l'assemblage ENGINE_COMPLETE |
![]() Coupe A |
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Etats éclatés Il existe deux différences entre ENGINE_COMPLETE.ASM et celui que vous avez créé : un état coupe et un état éclaté ont été préalablement créés pour vous. Ces états seront utilisés lors de la création du dessin. |
| Tâche 4-3. Examiner l'état éclaté dans l'assemblage ENGINE_COMPLETE |
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Création de dessins Un dessin vous permet de placer des vues 2D et 3D d'une pièce ou d'un modèle d'assemblage sur des feuilles de dessin 2D à des fins de production. Vous pouvez créer rapidement des dessins en utilisant un gabarit de dessin. Un gabarit de dessin possède des emplacements de vue prédéfinis, et peut contenir un format avec un bloc de titre. |
| Tâche 4-4. Créer un dessin de l'assemblage ENGINE_COMPLETE à l'aide d'un gabarit |
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La syntaxe "&todays_date" utilise un paramètre système pour afficher la date. |
![]() Dessin créé |
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Création de dessins En plus de l'utilisation d'un gabarit de dessin, vous pouvez placer des vues manuellement sur une feuille de dessin. Tout d'abord, une vue générale est placée. Une vue générale peut être placée dans n'importe quelle orientation. |
| Tâche 4-5. Ajouter une deuxième feuille et créer une vue de CONNECTING_ROD |
![]() Placement de la première vue générale |
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Création de dessins Une fois qu'une vue générale est placée, vous pouvez créer d'autres vues comme des vues de projection. |
| Tâche 4-6. Placer des vues projetées de CONNECTING_ROD |
![]() Placement de la première vue de projection |
![]() Placement de la seconde vue de projection |
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Création de dessins Les vues générales peuvent être placées selon des orientations 2D ou 3D. |
| Tâche 4-7. Placer une vue générale 3D de CONNECTING_ROD |
![]() Placement de la vue générale 3D |
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Styles d'affichage des vues Vous pouvez modifier le style d'affichage des vues en éditant leurs propriétés. Parmi les styles d'affichage, on trouve Sans ligne cachée, Lignes cachées et Filaire. |
| Tâche 4-8. Définir le style d'affichage pour les vues DESSUS et DROITE afin d'afficher les lignes cachées |
![]() Affichage des lignes cachées |
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Affichage des cotes Vous pouvez rapidement afficher les cotes qui ont été créées dans le modèle de pièce. Les cotes sont créées lors de la modélisation des fonctions, comme la cotation d'une esquisse ou la saisie de la profondeur d'un trou. |
| Tâche 4-9. Afficher et redisposer les cotes sur les vues AVANT et DESSUS |
![]() Cote déplacée |
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Redisposition des cotes Vous pouvez rapidement Redisposer les cotes dans une vue lorsqu'elles sont affichées. Ceci permet de les espacer autour de la vue. Seules les cotes linéaires sont affectées par la redisposition des cotes. |
| Tâche 4-10. Afficher et redisposer les cotes sur les vues AVANT et DESSUS |
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Manipulations des cotes Lorsque les cotes sont affichées et redisposées, vous pouvez encore les manipuler. Lorsque qu'une cote est sélectionnée, plusieurs poignées apparaissent :
Plusieurs autres options de modification de cote sont disponibles en sélectionnant une ou plusieurs cote(s) et en utilisant le menu contextuel accessible via un clic sur le bouton droit de la souris. |
| Tâche 4-11. Manipuler les cotes dans les vues AVANT et DESSUS |
![]() Cotes repositionnées |
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Création de cotes Vous pouvez utiliser l'option Créer la cote pour créer une cote sur le dessin, destinée à un élément de géométrie ne possédant pas encore de cote. |
| Tâche 4-12. Créer une cote sur toute la longueur de CONNECTING_ROD |
![]() Sélection d'arêtes |
![]() Cote pilotée créée |
Le quatrième exercice est terminé.
| Exercice 5 : Associativité du modèle (TEST) |
Présentation : Dans cet exercice vous allez tester l'associativité de modes de pièce, assemblage et dessin. L'associativité permet d'appliquer automatiquement un changement effectué dans un mode à tous les autres modes. Vous réaliserez les tâches suivantes :
| Tâche 5-1. Modifier une cote sur le corps de CONNECTING_ROD pour l'allonger |
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IMPORTANT : Lors de la prochaine étape, vous allez ouvrir une seconde fenêtre Pro/ENGINEER. Vous devez redimensionner et déplacer la fenêtre à droite du didacticiel. |
![]() Edition d'une cote |
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Vous pouvez également appuyer sur CTRL + G pour régénérer le modèle. |
| Tâche 5-2. Régénérer l'assemblage pour visualiser les effets d'un raccourcissement de CONNECTING_ROD |
![]() Assemblage mis à jour |
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Exécution de la lecture d'un mécanisme Une fois qu'une analyse de mécanisme a été exécutée, vous pouvez utiliser l'option Relire l'analyse pour "animer" le mécanisme dans une boucle continue. Vous pouvez également utiliser l'option Interférence globale pour vérifier toute interférence entre les composants lors de la lecture. |
| Tâche 5-3. Exécuter la lecture du mécanisme pour visualiser l'interférence créée par le raccourcissement de CONNECTING_ROD |
![]() Interférence détectée |
| Tâche 5-4. Afficher les effets sur le dessin et rétablir la longueur du CONNECTING_ROD à sa valeur originale |
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IMPORTANT : Lors de la prochaine étape, vous allez ouvrir une autre fenêtre Pro/ENGINEER. Vous devez redimensionner et déplacer la fenêtre à droite du didacticiel. |
![]() Dessin mis à jour |
| Tâche 5-5. (FACULTATIVE) Vérifier une nouvelle fois l'interférence sur l'assemblage de niveau supérieur |
![]() Aucune interférence détectée |
L'exercice cinq est terminé.
FELICITATIONS !
Vous avez terminé le didacticiel Atelier pratique (introduction).
RESUME
Vous avez terminé ce didacticiel et vous êtes maintenant à même d'effectuer les tâches suivantes :
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3DPAINT, Associative Topology Bus, AutobuildZ, CDRS, Create Collaborate Control, CV, CVact, CVaec, CVdesign, CV-DORS, CVMAC, CVNC, CVToolmaker, DataDoctor, DesignSuite, DIMENSION III, DIVISION, e/ENGINEER, eNC Explorer, Expert MoldBase, Expert Toolmaker, ISSM, KDiP, Knowledge Discipline in Practice, Knowledge System Driver, ModelCHECK, MoldShop, NC Builder, Pro/ANIMATE, Pro/ASSEMBLY, Pro/CABLING, Pro/CASTING, Pro/CDT, Pro/CMM, Pro/COLLABORATE, Pro/COMPOSITE, Pro/CONCEPT, Pro/CONVERT, Pro/DATA for PDGS, Pro/DESIGNER, Pro/DETAIL, Pro/DIAGRAM, Pro/DIEFACE, Pro/DRAW, Pro/ECAD, Pro/ENGINE, Pro/FEATURE, Pro/FEM-POST, Pro/FICIENCY, Pro/FLY-THROUGH, Pro/HARNESS, Pro/INTERFACE, Pro/LANGUAGE, Pro/LEGACY, Pro/LIBRARYACCESS, Pro/MESH, Pro/Model.View, Pro/MOLDESIGN, Pro/NC-ADVANCED, Pro/NC-CHECK, Pro/NCMILL, Pro/NCPOST, Pro/NC-SHEETMETAL, Pro/NC-TURN, Pro/NC-WEDM, Pro/NC-Wire EDM, Pro/NETWORK ANIMATOR, Pro/NOTEBOOK, Pro/PDM, Pro/PHOTORENDER, Pro/PIPING, Pro/PLASTIC ADVISOR, Pro/PLOT, Pro/POWER DESIGN, Pro/PROCESS, Pro/REPORT, Pro/REVIEW, Pro/SCAN-TOOLS, Pro/SHEETMETAL, Pro/SURFACE, Pro/VERIFY, Pro/Web.Link, Pro/Web.Publish, Pro/WELDING, Product Development Means Business, ProductView, PTC Precision, Shrinkwrap, Simple Powerful Connected, The Product Development Company, The Way to Product First, Wildfire, Windchill DynamicDesignLink, Windchill PartsLink, Windchill PDMLink, Windchill ProjectLink et Windchill SupplyLink.
Brevets d'invention de Parametric Technology Corporation ou d'une de ses filiales
D'autres brevets équivalents étrangers ont peut-être été délivrés ou sont peut-être en cours. Veuillez contacter PTC pour plus d'informations.
N° d'enregistrement Date d'émission
6 665 569 B1 16 décembre 2003
6 625 607 B1 23 septembre 2003
6 580 428 B1 17 juin 2003
GB2354684B 02 juillet 2003
GB2384125 15 octobre 2003
GB2354096 12 novembre 2003
6 608 623 B1 19 août 2003
GB2353376 05 novembre 2003
GB2354686 15 octobre 2003
6 545 671 B1 08 avril 2003
GB2354685B 18 juin 2003
6 608 623 B1 19 août 2003
6 473 673 B1 29 octobre 2002
GB2354683B 04 juin 2003
6 447 223 B1 10 septembre 2002
6 308 144 23 octobre 2001
5 680 523 21 octobre 1997
5 838 331 17 novembre 1998
4 956 771 11 septembre 1990
5 058 000 15 octobre 1991
5 140 321 18 août 1992
5 423 023 05 juin 1990
4 310 615 21 décembre 1998
4 310 614 30 avril 1996
4 310 614 22 avril 1999
5 297 053 22 mars 1994
5 513 316 30 avril 1996
5 689 711 18 novembre 1997
5 506 950 09 avril 1996
5 428 772 27 juin 1995
5 850 535 15 décembre 1998
5 557 176 09 novembre 1996
5 561 747 01 octobre 1996
Autres marques
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