Sommario dell'esercitazione Introduzione allo sketch

In questa esercitazione verrà creato l'albero a gomiti. Attraverso la creazione di questa parte imparerete le tecniche di base di sketch, quotatura e impostazione dei vincoli che vi forniranno le basi necessarie per creare agevolmente gli sketch.

Operazione 1: Utilizzo delle entità dello sketch per sviluppare la forma del lobo


        
Operazione 2: Vincoli e quote dello sketch del lobo ed estrusione della geometria dallo sketch



Operazione 3: Utilizzo delle entità di sketch per sviluppare la forma dell'albero del lobo


Operazione 4: Quotatura dello sketch dell'albero ed estrusione della geometria dallo sketch


Operazione 5
: Tracciamento di uno sketch esistente per tagliare la geometria sul lobo


Operazione 6: Creazione di un taglio esagonale nell'albero


Operazione 7: Sbalzo del testo sul lobo



Operazione 1. Sketch di entità per sviluppare la forma del lobo

  1. Se necessario, avviate Pro/ENGINEER Wildfire 4.0 Tryout Edition.

  2. Se Pro/ENGINEER è già in esecuzione, chiudere tutte le finestre e rimuovere tutti gli oggetti dalla sessione utilizzando File > Cancella > Nascosto... 

  3. File > Imposta directory lavoro..., sfogliare a \HANDS-ON_WF4\03-SKETCHER

  4. Fate clic sull'icona Crea nuovo oggetto (Create New Object)  sulla barra degli strumenti principale nella parte superiore sinistra dello schermo. Si apre la finestra di dialogo Nuovo oggetto (New Object).

  5. +Accettate le impostazioni di default in questa finestra di dialogo e fate clic su OK.

     

    Per la creazione di una nuova parte o di un nuovo assieme vengono utilizzate maschere di default.Le maschere di default rappresentano un modello di progettazione iniziale contenente feature, livelli, viste, parametri e unità di default.

  6. Fate clic sull'icona Strumento Sketch (Sketch Tool)  sulla barra degli strumenti di destra per creare uno sketch.

  7. Fate clic sul piano di riferimento denominato FRONT come piano di sketch, quindi scegliete Sketch dalla finestra di dialogo Sketch nell'angolo superiore destro dello schermo. Viene aperto l'ambiente Sketcher.

  8. Fate clic sulle icone Piani di Riferimento (Datum Planes) , Assi di Riferimento (Datum Axes) , Punti di Riferimento (Datum Points)  e Sistemi coordinate (Coordinate Systems)  sulla barra degli strumenti principale.

     

    Questi pulsanti consentono di attivare e disattivare sistemi di coordinate nonché piani, assi e punti di riferimento per evitare che l'area grafica contenga troppi elementi. 

  9. Fate clic sullo strumento Cerchio (Circle) . Fate clic nel punto in cui le linee tratteggiate verticale e orizzontale si incontrano nel centro del cerchio, quindi spostate il mouse dal punto centrale e fate clic con il pulsante sinistro per terminare la creazione del cerchio.


  10. Tenete premuto il pulsante destro del mouse per visualizzare il menu contestuale.
    Selezionate Linea (Line), quindi fate clic sulla posizione 1 come illustrato nella seguente figura per iniziare la linea.Notare che, vicino al cursore, viene visualizzata una linea elastica.
    Fate clic sulla posizione 2 nella figura per terminare la linea.Pro/ENGINEER crea una linea tra i due punti e inizia un'altra linea elastica.
    Fate clic sulla posizione 3 nella figura per creare la seconda linea. Le due linee sono mostrate nella figura riportata di seguito.

  11. Fate clic con il pulsante centrale del mouse per terminare la creazione della linea. 

     

    Se ruotate involontariamente la vista dello Sketcher, fate clic su Orientamento sketch (Sketch Orientation) .

  12. Fate clic sullo strumento di sketch Raccordo (Fillet)  e fate clic sulle due linee appena create.

  13. Nella parte superiore destra dello schermo, fate clic sulla freccia accanto all'icona Linea (Line) . Viene visualizzata una barra degli strumenti mobile. 

  14. Fate clic sull'icona Asse mezzeria (Centerline) , quindi create un asse di mezzeria facendo clic con il pulsante sinistro del mouse su due punti nella linea verticale tratteggiata, come mostrato nella figura riportata di seguito.



  15. Fate clic con il pulsante centrale del mouse per terminare la creazione dell'asse di mezzeria.

  16. Tenete premuto il tasto CTRL e selezionate le due linee e l'arco. 

  17. Selezionate lo strumento Specchia (Mirror)  sulla barra degli strumenti di sketch, quindi fate clic sull'asse di mezzeria verticale sullo sketch.

  18. Fate clic sullo strumento Rifila dinamicamente (Dynamic Trim) e tenete premuto il tasto sinistro del mouse per trascinare la selezione sulle quattro posizioni indicate di seguito.

     

  19. Al termine, fate clic su Seleziona elementi (Select Items)  sulla barra degli strumenti dello Sketcher (o premete il pulsante centrale del mouse).

Operazione 2. Vincoli e quote dello sketch del lobo ed estrusione

  1. Fate clic su Vincoli (Constraints)  sulla barra degli strumenti dello Sketcher, quindi sullo strumento Stessi punti (Same Points)  nella finestra di dialogo Vincoli (Constraints). 

  2. Fate clic nel punto centrale di uno dei raccordi, quindi su un punto qualsiasi della linea orizzontale tratteggiata. 

  3. Fate clic sul pulsante Chiudi (Close) nella finestra di dialogo Vincoli (Constraints).

  4. Fate clic su Quota (Dimension)  sulla barra degli strumenti principale per attivarne la visualizzazione. 

  5. Fate doppio clic sull'arco evidenziato nella figura riportata di seguito, quindi fate clic con il pulsante centrale del mouse sulla x rossa per posizionare la quota di diametro. Ignorate i valori delle quote.




     

    Lo Sketcher controlla sempre che gli sketch siano opportunamente vincolati e quotati. Tutte le quote create automaticamente dal sistema vengono visualizzate in verde chiaro e qualificate "deboli" perché il sistema le elimina senza interazione da parte dell'utente in caso di creazione di quote e/o vincoli in conflitto. Le quote create dall'utente appaiono scure, sono qualificate "forti" e non verranno eliminate senza la conferma da parte dell'utente.

  6. Con la Quota (Dimension)  ancora selezionata, fate clic con il pulsante sinistro del mouse in corrispondenza dei punti 1 e 2, quindi fate clic con il pulsante centrale del mouse sul punto 3 per creare una quota angolare. Ignorate i valori delle quote.

  7. Fate clic con il pulsante centrale del mouse per chiudere lo strumento di quotatura. 

  8. Fate clic su Seleziona elementi (Select Items)  sulla barra degli strumenti dello Sketcher e disegnate una casella di selezione intorno a tutte le quote. Iniziate la casella di selezione facendo clic con il pulsante sinistro del mouse nella parte superiore dello sketch e trascinando e rilasciando il cursore con il pulsante sinistro del mouse. Tutte le quote vengono evidenziate.

  9. Fate clic su Modifica valori (Modify Values)  e selezionate la casella di controllo Blocco scala (Lock Scale). Selezionate quindi la quota di diametro (88.96) e immettete 2

  10. Fate clic su Rigenera sezione (Regenerate Section)  per completare la modifica.

  11. Fate doppio clic su ogni quota per modificarne il valore e modificate i valori in modo che corrispondano a quelli indicati nella figura riportata di seguito.

      

  12. Selezionate l'icona Completa sketch (Complete Sketch)  sulla barra degli strumenti dello Sketcher per uscire dallo sketch.

  13. Premete CTRL+D per visualizzare il modello nell'orientamento di default. 

  14. Fate clic sull'icona Strumento Estrusione (Extrude Tool)  con lo sketch selezionato. 

  15. Selezionate Due lati (Both Sides)  dal menu a discesa nel quadro comandi come direzione della profondità, quindi immettete 1.125 come valore della profondità. 

  16. Selezionate l'icona Completa feature (Complete Feature)  nel quadro comandi.


     

    Per tornare alla definizione della feature, fate clic con il pulsante destro del mouse nell'albero del modello o sullo schermo e selezionate Modifica definizione (Edit Definition). Questo risulta utile nel caso si commetta un errore o se si desidera modificare la forma della feature o altre opzioni.

Operazione 3. Entità di sketch per sviluppare la forma dell'albero del lobo

  1. Fate clic sull'icona Strumento Sketch (Sketch Tool)  sulla barra degli strumenti di destra per creare uno sketch.

  2. Fate clic sull'icona Piani di Riferimento (Datum Planes)  per visualizzare i piani di riferimento.

  3. Nella finestra di dialogo Sketch, selezionate il piano RIGHT come piano di sketch. Notate che il riferimento per l'orientamento dello sketch è il piano di riferimento superiore. Modificate l'orientamento su Superiore (Top) utilizzando la casella a discesa nella finestra di dialogo Sketch. 

  4. Fate clic sul pulsante Sketch per chiudere la finestra di dialogo. 

  5. Fate clic sull'icona Piani di Riferimento (Datum Planes)  per nascondere i piani di riferimento.

  6. Fate clic sull'icona Asse mezzeria (Centerline) , quindi create un asse di mezzeria facendo clic con il pulsante sinistro del mouse su due punti nella linea orizzontale tratteggiata, come mostrato nella figura riportata di seguito.

  7. Fate clic sullo strumento Linea (Line)  ed eseguite lo sketch di 6 linee come mostrato nella figura riportata di seguito.

Operazione 4. Quotatura dello sketch dell'albero ed estrusione

  1. Fate clic sull'icona Quota (Dimension) Crea quota e create la prima quota.
    a. Fate clic con il pulsante sinistro del mouse sul lato sinistro (punto 1)
    b. Fate clic con il pulsante sinistro del mouse sulla linea tratteggiata a metà del lobo (punto 2)
    c. Fate clic con il pulsante centrale del mouse su un punto qualsiasi tra le due linee (punto 3) per posizionare la quota

  2. Create un'altra quota facendo clic con il pulsante sinistro del mouse sui punti 1 e 2, quindi facendo clic con il pulsante centrale del mouse sul punto 3 per posizionare la quota.

     

  3. Create l'ultima quota lineare facendo clic con il pulsante sinistro del mouse sul punto 1, quindi facendo clic con il pulsante centrale del mouse sul punto 2 per posizionare la quota.

  4. Create una quota angolare. Fate clic con il pulsante sinistro del mouse sui punti 1 e 2, quindi fate clic con il pulsante centrale del mouse sul punto 3 per posizionare la quota.

  5. Create la quota di·diametro.
    a. Fate clic con il pulsante sinistro del mouse sull'entità linea orizzontale (punto 1)
    b. Fate clic con il pulsante sinistro del mouse sull'asse di mezzeria su cui girare (punto 2)
    c. Fate nuovamente clic con il pulsante sinistro del mouse sull'entità linea orizzontale (punto 3)
    d. Fate clic con il pulsante centrale del mouse per posizionare la quota (punto 4)


     

    Questa tecnica di quotatura risulta particolarmente utile durante la creazione di feature di rivoluzione in quanto mostra la quota come un diametro.

  6. Create la quota di diametro sul lato opposto. Fate clic con il pulsante sinistro del mouse sul punto 1, quindi sul punto 2, il punto 3 e infine fate clic con il pulsante centrale del mouse sul punto 4. 

  7. Fate clic sullo strumento Seleziona elementi (Select Items) . Fate doppio clic su ogni quota e modificate le quote in modo che i valori corrispondano a quelli della figura riportata di seguito. 

  8. Fate clic sull'icona Completa sketch (Complete Sketch)  sulla barra degli strumenti dello Sketcher per completare lo sketch.

  9. Con lo sketch ancora selezionato, fate clic sullo strumento Rivoluzione (Revolve)  sulla barra degli strumenti delle feature. 

  10. Fate clic sull'icona Completa feature (Complete Feature)  nel quadro comandi.

  11. Premete CTRL+D sulla tastiera per vedere la vista di default del modello.

Operazione 5. Tracciamento di uno sketch esistente per tagliare la geometria dal lobo

  1. Fate clic sull'icona Strumento Sketch (Sketch Tool)  sulla barra degli strumenti di destra per creare uno sketch.

  2. Fate clic sull'icona Piani di Riferimento (Datum Planes)  per visualizzare i piani di riferimento.

  3. Nella finestra di dialogo Sketch, selezionate il piano FRONT come piano di sketch. Fate clic sul pulsante Sketch per chiudere la finestra di dialogo. 

  4. Fate clic sull'icona Piani di Riferimento (Datum Planes)  per nascondere i piani di riferimento.

  5. Selezionate l'icona No nascoste (No Hidden)  sulla barra degli strumenti principale.

  6. Selezionate l'icona Usa spigolo (Use Edge)  sulla barra degli strumenti di sketch.  

  7. Nella finestra di dialogo Tipo (Type), selezionate l'opzione Catena (Chain). Selezionate con il cursore lo spigolo evidenziato in rosso nella figura riportata di seguito, seguito dallo spigolo azzurro. 

  8. Fate clic su Accetta (Accept), quindi selezionate Chiudi (Close) nella finestra di dialogo Tipo (Type).


     

    Lo strumento Entità da spigolo (Entity from Edge) esegue lo snap alla geometria esistente senza richiedere le quote. Lo sketch si aggiorna quando la geometria esistente cambia.

  9. Fate clic sullo strumento Cerchio (Circle)  e disegnate lo sketch di un cerchio, come mostrato nella figura riportata di seguito. Modificate le quote come mostrato. 

  10. Fate clic sull'icona Completa sketch (Complete Sketch)  sulla barra degli strumenti di destra.

  11. Premete CTRL+D per impostare l'orientamento di default del modello.

  12.  Fate clic sull'icona Strumento Estrusione (Extrude Tool)  con lo sketch selezionato. 

  13. Selezionate Due lati (Both Sides)  dal quadro comandi come direzione della profondità, quindi immettete .50 come valore della profondità.

  14. Selezionate l'icona Asporta materiale (Remove Material) .

  15. Selezionate il pulsante Completa feature (Complete Feature)  nel quadro comandi per completare il taglio.

  16. Selezionate l'icona Ombreggiatura (Shading)  sulla barra degli strumenti principale.

Operazione 6. Creazione di un taglio a forma esagonale nell'albero

  1. Fate clic sull'icona Strumento Sketch (Sketch Tool)  sulla barra degli strumenti di destra per creare uno sketch.

  2. Selezionate la superficie mostrata come piano di sketch, quindi fate clic sul pulsante Sketch nella finestra di dialogo Sketch.

  3. Fate clic sull'icona No nascoste (No Hidden)  sulla barra degli strumenti principale per una migliore visualizzazione dello sketch. 

  4. Fate clic sull'icona Tavolozza sketcher (Sketcher Palette)  sulla barra degli strumenti dello Sketcher.

  5. Nella finestra di dialogo Tavolozza sketcher (Sketcher Palette), selezionate la scheda Poligoni (Polygons) e fate doppio clic su Esagono (Hexagon). Accanto al cursore viene visualizzato il segno più (+).

  6. Fate clic in un punto qualsiasi per posizionare l'esagono. Nella finestra di dialogo Scala e ruota (Scale Rotate), selezionate .15 come scala. Nella parte centrale dell'esagono, noterete un cerchio con una x all'interno.Fate clic con il pulsante sinistro del mouse e mantenetelo premuto, quindi spostatelo dove le linee tratteggiate verticale e orizzontale si incontrano (vedere l'illustrazione per maggiori dettagli).

  7. Fate clic su Accetta modifiche (Accept Changes) nella finestra di dialogo Scala e ruota (Scale Rotate), quindi fate clic sul pulsante Chiudi (Close) nella finestra di dialogo Tavolozza sketcher (Sketcher Palette).

  8. Fate clic sull'icona Ombreggiatura (Shading)  sulla barra degli strumenti principale, quindi premete CTRL+D sulla tastiera per l'orientamento di default del modello. 

  9. Fate clic sull'icona Completa sketch (Complete Sketch)  sulla barra degli strumenti dello Sketcher.

  10. Fate clic sull'icona Strumento Estrusione (Extrude Tool)  con lo sketch ancora selezionato. Modificate la profondità nel quadro comandi su .125 e fate clic sull'icona Cambia direzione di profondità (Change Depth Direction) . Selezionate quindi l'icona Asporta materiale (Remove Material)  nel quadro comandi.

  11. Fate clic su Completa feature (Complete Feature)  nel quadro comandi.

Operazione 7. Sbalzo del testo sul lobo

  1. Fate clic sull'icona Strumento Sketch (Sketch Tool)  sulla barra degli strumenti di destra per creare uno sketch.

  2. Selezionate la superficie mostrata come piano di sketch, quindi fate clic sul pulsante Sketch nella finestra di dialogo Sketch.

  3. Quindi, fate clic sull'icona No nascoste (No Hidden)  sulla barra degli strumenti principale per una migliore visualizzazione dello sketch. 

  4. Fate clic sull'icona Arco (Arc)  sulla barra degli strumenti dello Sketcher. Create un arco a 3 punti selezionando l'inizio e la fine dell'arco e quindi trascinando e facendo clic per determinare il raggio dell'arco. L'arco di sketch risulterà simile a quello nella figura riportata di seguito.

  5. Selezionate lo strumento Vincoli dello Sketcher (Sketcher Constraints)  sulla barra degli strumenti dello Sketcher. 

  6. Fate clic sullo strumento Stessi punti (Same Points)  nella finestra di dialogo Vincoli (Constraints), quindi selezionate il punto centrale dell'arco e la linea verticale tratteggiata. Fate clic nuovamente sul punto centrale dell'arco, seguito dalla linea verticale tratteggiata. 

  7. Fate clic su Chiudi (Close) nella finestra di dialogo Vincoli (Constraints).

  8. Selezionate la curva nello sketch, quindi tenete premuto il pulsante destro del mouse e selezionate Costruzione (Construction).

  9.  Fate doppio clic sulla quota del raggio e modificate il valore su .90

  10. Fate doppio clic sul valore orizzontale impostandolo su .25.

  11. Fate clic sull'icona Testo (Text)  sulla barra degli strumenti dello Sketcher.

  12. Eseguite lo sketch di una linea, come mostrato nella figura riportata di seguito. 

  13. Nella finestra di dialogo Testo (Text), immettete 12345 come linea di testo. 

  14. Fate clic sulla casella di controllo accanto a Colloca lungo curva (Place along curve) e selezionate la curva nello sketch. 

  15. Fate clic su OK nella finestra di dialogo Testo (Text), quindi fate clic con il pulsante centrale del mouse.

  16. Modificate l'altezza del testo su .115.

  17. Fate clic sull'icona Completa sketch (Complete Sketch)  sulla barra degli strumenti dello Sketcher.

  18. Fate clic sull'icona Ombreggiatura (Shading)  sulla barra degli strumenti principale, quindi premete CTRL+D sulla tastiera per l'orientamento di default del modello.

  19. Selezionate l'icona Strumento Estrusione (Extrude Tool)  dalla barra degli strumenti delle feature con lo sketch precedente selezionato. Immettete .025 come profondità.

  20. Selezionate Completa feature (Complete Feature)  nel quadro comandi.

Congratulazioni. La progettazione dell'albero a gomiti è stata completata correttamente.


Congratulazioni.Avete completato l'esercitazione Introduzione allo sketch.