Sommario
1. Introduzione e alcuni collegamenti di interesse
2. Esercitazione - Breve esercitazione introduttiva alla feature di stile
3. Domande frequenti

Introduzione
Pro/ENGINEER Interactive Surface Design Extension
Creazione di superfici a forma libera per una progettazione di prodotto rapida e radicale
Pro/ENGINEER Interactive Surface Design Extension (ISDX) offre un'integrazione ottimale tra ingegneria e progettazione 3D. Combinando la potenza della modellazione parametrica con la flessibilità della creazione di superfici a forma libera, è possibile creare curve e superfici a forma libera complesse direttamente in un unico ambiente di progettazione interattivo e intuitivo.

Vantaggi principali
- Creazione di geometrie a forma libera in qualsiasi punto della progettazione, utilizzando la quantità desiderata di vincoli, in modo da garantire la massima flessibilità di progettazione.
- Massima attenzione all'aggiunta di valore nella progettazione, anziché al trasferimento e all'interpretazione dei dati.
- Facilità di apprendimento e utilizzo.
- Associatività completa che consente l'adattamento immediato di superfici e curve in base alle modifiche di progettazione, per una riduzione dei tempi di sviluppo prodotto.
Collegamenti di interesse: potete scaricare la "Guida di riferimento rapido" prima di iniziare l'esercitazione.
Esercitazione
In questa esercitazione verranno create le superfici per questo scanner di codici a barre portatile.

Una parte della geometria è già esistente. Le superfici superiori sono state modellate utilizzando tradizionali tecniche di creazione delle superfici parametriche. Alla fine dell'esercizio, per dimostrare come vengono aggiornate le superfici a forma libera, verranno modificate alcune quote in queste feature.

I modelli necessari per questi esercizi sono disponibili qui. Decomprimere i file in una cartella qualsiasi del computer.I modelli sono stati salvati in Pro/ENGINEER Wildfire 3.0. Pertanto, anche se le immagini dell'esercitazione sono state create in Pro/ENGINEER Wildfire 4.0, per l'esercitazione potete utilizzare Pro/ENGINEER Wildfire 3.0 o Wildfire 4.0.
Avviate Pro/ENGINEER Wildfire 3.0 o 4.0 e disponete le finestre dell'applicazione e dell'esercitazione come mostrato di seguito.

Fase·1 - Acquisite l'immagine tracciata da utilizzare come riferimento
Al termine di questa fase, il modello verrà visualizzato come mostrato di seguito:

Utilizzerete un'immagine jpg come guida durante la modellazione di questa parte. Questa immagine è stata creata in Pro/CONCEPT, ma potrebbe provenire da molte altre fonti. Potete anche eseguire la scansione di un disegno a mano e utilizzarlo come guida.
Leggerete lo sketch che verrà messo in scala per adattarlo alla geometria esistente.

- Dal menu superiore, selezionate Stile, Traccia sketch (Styling, Trace Sketch).

- Verrà visualizzata la seguente finestra di dialogo Traccia sketch (Trace Sketch).

- Selezionate Right come mostrato sopra. Potrete quindi individuare il file di immagine dal file zip scaricato precedentemente. Selezionate il file bcs-sketch.jpg.
- Espandete la scheda Proprietà (Properties).
- Ruotate l'immagine di 90 gradi. Potete utilizzare la rotellina del mouse, immettere il numero o utilizzare il jack blu sullo sketch (mantenete premuto il tasto MAIUSC per eseguire lo snap ad angoli incrementali durante l'utilizzo del jack).
- Metterete quindi il modello in scala in modo da adattarlo alla geometria. Potreste utilizzare la rotellina di messa in scala, ma utilizzeremo uno strumento di maggiore precisione. Selezionate il pulsante di opzione "Verticale"(Vertical).


-
Immettete 149 nella casella di testo della finestra di dialogo Traccia sketch (Trace Sketch), quindi fate clic su "Adatta" (Fit). Se non riposizionate le linee gialle come descritto sopra, utilizzate 165 come dimensione di adattamento.

- Perfezionate il posizionamento trascinando l'immagine in modo da adattarla meglio alla geometria esistente.
- Sperimentate con il valore Trasparenza (Transparency) e impostatelo su un valore di vostro gradimento.
- Per terminare la traccia dello sketch, fate clic su "OK".
- Selezionate
per completare la feature di stile.
- Avete completato questo passaggio.
Fase·2: Creazione del corpo principale dello scanner di codici a barre come superficie a tre lati
Al termine di questa fase, il modello verrà visualizzato come mostrato di seguito:

In questa fase dell'esercizio eseguirete le seguenti operazioni:
-
Creazione di una curva planare
-
Creazione di una superficie limite a tre lati
-
Controllo di connessioni normali e tangenti
- Aprite
ISDX-TLO-STEP2.prt.
- Modificherete una feature di stile ISDX esistente. Due delle curve necessarie per la superficie sono già esistenti. Creerete la curva finale.

- Selezionate la feature "STEP-2" nell'albero del modello, fate clic con il pulsante destro del mouse e scegliete Modifica-Definizione.
- Create una curva planare. Selezionate
, quindi selezionate "Planare" (Planar) nel quadro comandi.

- Verificate che il piano di lavoro appropriato sia attivo. Selezionate
e il piano denominato "front".
- Create ora la curva. Il primo punto eseguirà lo snap a una curva esistente.
- A tal fine, tenete premuto il pulsante sinistro del mouse e spostate il cursore. Sotto il cursore noterete la presenza di un punto giallo. Potrete spostare il punto in questo modo fino a quando non rilascerete il pulsante sinistro del mouse. Sempre tenendo premuto il pulsante sinistro del mouse, premete anche il tasto MAIUSC durante il trascinamento del punto sopra una delle curve di riferimento esistenti. Il punto cambierà in una "X" ed eseguirà lo snap all'intersezione della curva e del piano di lavoro.
- Eseguite lo snap dell'altra estremità della nuova curva sulla curva pre-esistente opposta.

-
Ora date forma alla curva. Selezionate

, quindi selezionate la curva. Selezionate il punto finale inferiore. Viene visualizzata una linea gialla per il vettore tangente. Fate clic con il pulsante destro del mouse sulla linea gialla e scegliete "Normale" (Normal) dal menu di scelta rapida. Selezionate quindi il piano denominato "SIDE" dalla geometria o dall'albero del modello.


- Selezionate quindi la superficie a cui la curva sarà tangente. In questo caso, la superficie sottile che era parte del modello iniziale.




- E una connessione tangente alla superficie superiore. Selezionate l'icona di connessione sullo spigolo superiore.


- Selezionate il segno di spunta verde nel quadro comandi per completare la feature.

-
Selezionate

per completare la feature.
Fase 3: Creazione della superficie del corpo principale come superficie a quattro lati
Al termine di questa fase, il modello verrà visualizzato come mostrato di seguito:

Una superficie a quattro lati può offrire un miglior controllo sulle connessioni delle superfici. Questa fase dell'esercitazione illustra un metodo per creare il corpo principale utilizzando superfici a quattro lati. Utilizzerete gli ulteriori strumenti indicati di seguito:
-
Aprite
ISDX-TLO-STEP3.prt.
Alcune curve necessarie per la superficie a quattro lati sono già esistenti.



-
Selezionate Modifica curva

. Selezionate il punto inferiore per visualizzare il vettore tangente. Fate clic con il pulsante destro del mouse sul vettore tangente e scegliete "Normale" (Normal) dal menu di scelta rapida. Come pianodi riferimento, selezionate il piano denominato "SIDE".

- Selezionate il punto finale della curva superiore e modificarne la tangente da vettore a superficie.

- Dovete selezionare a quale superficie deve essere tangente la curva. Selezionate la superficie sottile evidenziata in rosso.

- Trascinate i punti e le relative lunghezze di vettori tangente per dare alla curva una forma simile a quella illustrata di seguito.

- Ora create la superficie. Selezionate
e le quattro curve mostrate di seguito.




-
Selezionate il segno di spunta nel quadro comandi per completare la superficie.
-
Rimane una piccola area con tre lati. Potreste creare una superficie a tre lati per chiudere questo vuoto nel modello ma utilizzerete invece una superficie a quattro lati. Prima di creare la superficie sono necessarie alcune operazioni preliminari. Creerete due curve su superficie per consentire la rifilatura della superficie che consentirà la creazione di una superficie a quattro lati.
-
Selezionate

, quindi CSS dal quadro comandi.



-
Modificate ora le curve per migliorarne la forma, eseguite lo snap di una all'altra e dei relativi punti finali allo spigolo della superficie. Selezionate

ognuna delle curve in successione mantenendo premuto il tasto MAIUSC per eseguire lo snap dove appropriato. Il risultato dovrebbe risultare simile a quanto illustrato di seguito.

- Ora rifilate la superficie. Seleziona
. Selezionate la superficie da rifilare.






- Selezionate le connessioni tangente per renderle connessioni di curvatura. Selezionate la connessione di posizione superiore per renderla tangente. Se necessario, fate clic con il pulsante destro del mouse per rendere normale la connessione centrale.

- Fate clic con il pulsante destro del mouse per completare la superficie. Fate clic su
per completare la feature di stile.
- Ombreggiate, fate ruotare e ammirate il capolavoro.
- Avete completato questo passaggio.
Fase 4: Creazione dell'impugnatura
Al termine di questa fase, il modello verrà visualizzato come mostrato di seguito:

La maggior parte delle tecniche necessarie per completare questa fase sono già state apprese.
-
Aprire
ISDX-TLO-STEP4.prt.
-
Noterete che molte delle curve per l'impugnatura sono già esistenti.
-
Selezionate la feature "STEP-4" nell'albero del modello, fate clic con il pulsante destro del mouse e scegliete Modifica-Definizione.

-
Creerete un'ulteriore curva per la superficie dell'impugnatura. Dal quadro comandi selezionate

, "Libera" (Free) e create una curva come illustrato di seguito. I cerchi aperti denotano posizioni di punti curva di cui è stato eseguito lo snap a curve esistenti utilizzando il tasto MAIUSC.

- Modificate la curva -
- e aggiungete una connessione curvatura di superficie alla superficie del corpo.

- Ora create la superficie dell'impugnatura. Selezionate
e le quattro curve limite.



- Selezionate la connessione di posizione per renderla tangente. Selezionate quindi la connessione tangente per modificarla in connessione di curvatura.
Posizione

Tangente

Curvatura

Se viene richiesto di connettere le curve di definizione per supportare la connessione di superficie di default, rispondere affermativamente.
- Fare clic con il pulsante centrale del mouse per completare la superifice, quindi fare clic su
per completare la feature.

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Provate diversi modi per creare impugnatura e blend. Creando impugnatura e blend come due superfici con ulteriori curve interne, potreste ottenere superficie di qualità migliore. Potete ancora utilizzare una singola feature ISDX.

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Fase 5: Modifiche
In questa fase modificherete il modello finito per vedere come reagiscono le superfici a forma libera se modificate.Per questo esercizio, se lo preferite, potete recuperare un modello finito qui.

Modificate il valore 90 a 100
e 40 a 45.
Le quote vengono visualizzate di seguito dopo che il colore è stato modificato in rosso.

- Rigenera,
- Le modifiche parametriche richiedono un aggiornamento delle superfici a forma libera che avviene trasparentemente.
Le modifiche alle superfici a forma libera verranno ora esaminate.
- Selezionate l'ultima feature nell'albero del modello, fate clic con il pulsante destro del mouse e scegliete Modifica-Definizione.
- Selezionate "front" come piano attivo -
- Fate clic con il pulsante destro del mouse su un'area vuota dell'area di lavoro e scegliete "Orientamento piano attivo" (Active Plane Orientation).

-
Selezionate Modifica curva

e la curva centrale della superficie del corpo. Trascinate le tangenti per modificare la curva (selezionate i punti finali per visualizzare i vettori tangenti). Notare che la superficie viene aggiornata in tempo reale. In Wildfire 4, viene visualizzata la forma nello stato precedente (in nero) e successivo.


- I controlli numerici del quadro comandi sono presenti anche per i punti. I controlli disponibile variano a seconda del tipo di punto (libero, collegato a un punto, collegato a una curva, collegato a una superficie e così via).
- Fate clic su
per completate la feature di stile.
- Ora fate clic con il pulsante destro del mouse sull'ultima feature di stile e scegliete Modifica (non Modifica-Definizione). I valori dei parametri all'interno della feature ISDX vengono visualizzati e possono essere modificati.
- Avete completato questo passaggio.
Modifica diretta della superficie
In questo modo possono essere eseguite modifiche in modo flessibile direttamente su qualsiasi superficie del modello Pro/ENGINEER Wildfire 4.0.La modifica viene applicata e manipolata all'interno di una feature di stile, ma può essere utilizzata su qualsiasi superficie di un modello.
Questa è una nuova funzionalità di Pro/ENGINEER Wildfire 4.0
- Selezionate File > Apri
isdx_drill.prt.
- Nell'albero del modello selezionate la feature "HANDLE".
- Fate clic con il pulsante destro del mouse e scegliete Modifica definizione.
- Selezionate la vista salvata
"SURF-EDIT".
- Fate clic sulla superficie dell'impugnatura per selezionarla.

- Selezionate Stile > Modifica superficie...
(disponibile anche sulla barra degli strumenti Stile).
- Nella parte inferiore dello schermo, potete notare il quadro comandi per la modifica diretta della superficie.Scegliete il pulsante di commutazione della trasparenza della superficie
nel quadro comandi.
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Con la nuova modifica diretta della superficie è possibile modificare velocemente lo stile.È sempliceE potente. |
- La densità iniziale di mesh è troppo grezza.Questo può essere facilmente modificato.Nel quadro comandi impostare il numero di righe e colonne su 9.
Questo consente di avere un livello di controllo sufficiente.
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Se immettete i numeri, assicuratevi di premere Invio dopo l'immissione. |
- Selezionare i sei nodi mostrati di seguito tenendo premuto il tasto CTRL, tenere premuto il pulsante sinistro del mouse e spostare leggermente verso l'alto i punti.

- Selezionare quindi i tre punti mostrati di seguito e spostartli leggermente verso il basso.

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Il quadro comandi per la modifica diretta della superficie presenta molte altre opzioni potenti per manipolare la geometria della superficie. Notare le opzioni per Sposta (Direzione) e Filtro (Modifiche con distanza). Il quadro comandi presenta inoltre pulsanti di commutazione della visualizzazione per la superficie originale o mesh, trasparenza e controllo mesh. |
- Selezionate il segno di spunta
per completare la modifica della superficie.
- Nella barra degli strumenti Stile a destra, selezionare
per completare la feature di stile.
Domande frequenti
- Come posso utilizzare uno sketch a matita come riferimento in ISDX?Eseguite la scansione dello sketch e salvatela in formato jpg, tif o bmp. In una feature ISDX selezionate dal menu superiore Stile, Traccia sketch. Selezionate un piano dalla finestra di dialogo per accedere al file. Riposizionate e dimensionate l'immagine secondo necessità.


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Curve libere. Curve 2D o 3D.
-
Curve planari. Queste sono curve planari create sul piano di lavoro corrente o ad un offset dal piano di lavoro o su un piano creato normale alla curva.
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Curva su superficie (CSS). Le curve vengono direttamente tracciate·su superfici 3D.
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Gli strumenti cerchio e arco creano curve specificandone la posizione e il raggio.

-
Lo strumento proietta curva sulla superficie consente di proiettare una o più curve su una o più superfici.

Le curve possono essere create all'intersezione di due insiemi di superfici o di un insieme di superfici e un piano.

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Offset curva Una curva può avere un offset da una curva esistente. Selezionate il comando Stile, Offset curva. Per le curve che giacciono su una superficie (o più superfici), l'offset può essere misurato lungo la superficie o la normale alla superficie.

- Curve da riferimenti Le curve tracciate o importate esistenti possono essere convertite in curve di stile utilizzando il comando Stile, Curve da riferimento.
- Le curve possono essere create tramite la linea isoparametrica di una superficie utilizzando il comando Stile, Curva da superficie.

- Le curve possono essere copiate. Sperimentate selezionando una curva e selezionando Modifica, Copia o Modifica, Copia proporzionale.
- Come si controllano le connessioni di curve?Le connessioni dei punti finali delle curve possono essere aggiunti e modificati con semplicità. Selezionate Modifica curva (
), selezionate la curva da modificare, quindi il punto finale della curva da modificare. Fate clic con il pulsante destro del mouse sul punto finale evidenziato. Verranno visualizzate le opzioni per la connessione della curva.

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Quali tipi di superfici vengono creati con ISDX? In ISDX è disponibile solo uno strumento superficie che viene utilizzato per creare tre diversi tipi di superfici. Dato che i tre tipi utilizzano lo stesso quadro comandi, potete passare a diversi tipi di superfici durante la modifica definizione, se durante la progettazione è richiesto un tipo diverso di superficie.



Radiale |

Non radiale |
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Come si controllano le connessioni tra le superfici?Le connessioni possono essere modificate durante la creazione della superficie, durante la·modifica definizione o utilizzando lo strumento connessione
.
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Gli aggiornamenti in tempo reale di curve e superfici in ISDX sono estremamente utili, ma in alcune rare occasioni risulterebbe più pratico effettuare le modifiche ed eseguire un tradizionale comando "rigenera". È possibile disattivare gli aggiornamenti automatici?Sì, la finestra di dialogo Preferenze di stile (Styling Preferences), accessibile selezionando Stile, Preferenze, determina quali entità vengono rigenerate automaticamente. Potete controllare se ISDX aggiunge automaticamente connessioni di superfici, la visualizzazione della griglia del piano attivo, la spaziatura della griglia e la visualizzazione delle mesh di superficie.

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Le superfici ISDX possono essere rifilate?Sì, lo strumento rifilo (
) consente di rifilare o suddividere le superfici all'interno della feature ISDX. Le superfici possono anche essere rifilate utilizzando il comando Modifica, Rifila al di fuori della feature ISDX.
- Come si possono aggiornare parametricamente curve e superfici ISDX a forma libera? Sono disponibili due strategie ed è probabile che utilizzerete una combinazione delle due.
- Create le superfici ISDX collegando i punti curva (MAIUSC selezione) a geometria esistente che è controllata parametricamente. Se·si modificano questi punti di riferimento, feature solide, superfici o altri elementi attraverso le relative quote o parametri, le curve ISDX a loro collegate si spostano nelle nuove posizioni della geometria di riferimento.
- Sono inoltre disponibili diversi controlli parametrici nel quadro comandi dello strumento curva. Le posizioni dei punti in ISDX possono essere impostate per posizione XYZ, rapporto di lunghezza lungo una curva o spigolo o lunghezza lungo l'offset di un'entità da un piano. Possono essere impostati raggi e lunghezze di vettori tangenti. Le caselle di controllo nel quadro comandi consentono di visualizzare i parametri al di fuori della feature ISDX quando la si modifica.

- Opzione di vettori tangenti
