研習教室指南
Pro/ENGINEER Wildfire 2.0 簡介

開始之前

本指南必須與 Pro/ENGINEER Wildfire 2.0 一起搭配使用。

  • 請先確定您的電腦上已經安裝 Pro/ENGINEER Wildfire 2.0,然後再繼續下面的步驟。
  • 如果 Pro/ENGINEER 已經在執行中,請立即結束。

您必須為 Pro/ENGINEER 建立一個特殊的啟動指令,並安裝本指南所需的 Pro/ENGINEER 模型檔案:

  1. 從 www.ptc.com/go/handson/models 下載模型檔案。將 zip 檔案儲存在桌面上。
  2. 將 zip 檔案解壓縮並放到硬碟中的某個位置。
    • 建議您只要指定磁碟機代號 (例如:C:\),供本指南使用。
  3. 瀏覽到 zip 檔案所建立的資料夾。
    • 例如:C:\users\student\HOW_INTRO-WF2
  4. 假設您的電腦上已經安裝了 Pro/ENGINEER Wildfire 2.0,請從「開始」(Start) 選單中找到它的捷徑。
    • 在捷徑上按一下滑鼠右鍵,並選取「複製」(Copy)
    • 在桌面上按一下滑鼠右鍵,並選取「貼上捷徑」(Paste Shortcut)
  5. 在剛才貼上的捷徑上按一下滑鼠右鍵,並選取「內容」(Properties)
    • 輸入 (或貼上) Intro_HOW 資料夾的完整路徑。
    • 例如:C:\users\student\HOW_INTRO-WF2
  6. 用新設定的捷徑啟動 Pro/ENGINEER Wildfire 2.0。

使用本指南

  • 請仔細閱讀每一頁的所有內容,並依照指定步驟執行,然後再繼續下一頁。
  • 在本指南中,您將會看到各種不同的圖示:
    • 資訊資訊會出現在大多數任務的開頭。
    • 秘訣秘訣會隨時在本指南中提供。
    • 附註附註是提供附加資訊。
  • 使用 Pro/ENGINEER Wildfire 2.0 時有幾個慣例:
    • 可點選的介面會以粗體來表示。
    • 您所輸入的文字會以粗體來表示。
    • 圖示會與其名稱文字並列。
    • 模型的名稱會以大寫的英文字母來表示。
    • 鍵盤上的按鍵會以大寫的英文字母來表示。

歡迎

歡迎使用《Pro/ENGINEER Wildfire 2.0 研習教室指南》。本指南將教導您基本的零件建模技巧,以及建立基本組件及工程圖的方法。本指南適用於從未使用過 Pro/ENGINEER 任何版本的學員。

目錄

  • Pro/ENGINEER Wildfire 2.0 核心概念
    • 學習 Pro/ENGINEER Wildfire 2.0 基本概念。
  • 練習 1:開啟、定向及編輯模型
    • 說明 Pro/ENGINEER Wildfire 基礎原理。
    • 瀏覽 Pro/ENGINEER Wildfire 介面。
  • 練習 2:建立零件模型
    • 預覽、開啟和定向設計模型。
    • 建立基本的零件模型。
  • 練習 3:建立組件
    • 建立組件。
    • 執行簡單的機構。
  • 練習 4:建立工程圖
    • 建立具有組件及零件視圖的工程圖。
    • 在工程圖視圖上顯示及操作尺寸。
  • 練習 5:模型相關性
    • 修改模型並觀察組件及工程圖的更新情況。
    • 檢查組件是否有干擾。
資訊

核心概念部分

請先詳閱本節 (共五頁) 瞭解 Pro/E Wildfire 2.0 的基本概念後,再開始第一個練習。

Pro/ENGINEER Wildfire 2.0 核心概念

本指南將探討 Pro/ENGINEER Wildfire 2.0 六大核心概念,包括:

  • 實體建模
  • 以特徵為基礎
  • 參數化
  • 父子關係
  • 相關性
  • 模型導向

實體建模

Pro/ENGINEER Wildfire 2.0 可以讓您輕鬆建立 3D 實體模型,一目了然看到零件及組件的實際外觀。這些模型會因為材料所具有的屬性 (如密度等),而產生質量、體積、曲面區域及其他實體屬性 (如重心等)。

以下面所示的鑄造鋁引擎部件為例,這個模型是以公釐為單位,並具有質量屬性 (如所示)。座標系統上所標示的 123 表示是這個模型的重心所在。

實體建模具有以下優點:

  • 如果模型變更時 (例如冷卻散熱片數增加),所有質量屬性就會自動更新。
  • 此外,實體模型也可以讓您檢查組件中元件與元件之間的公差及間隙/干擾。


體積 = 3.332e+04 MM^3
曲面區域 = 2.488e+04 MM^2
密度 = 2.7e-06 KG/MM^3
質量 = 8.998e-02 KG

重心
X = -0.642 MM
Y = 20.508 MM
Z = 24.194 MM

實體模型及其質量屬性

以特徵為基礎

Pro/ENGINEER Wildfire 模型是以一系列特徵所建構的。每個特徵都是以先前的特徵為基礎,在建立模型時,是一次產生一個特徵。當一個個地檢視特徵時,每個特徵都相當簡單,但組合在一起後,卻能構成複雜的零件及組件。

下圖所示的是不同建立過程中的連桿:

  1. 引伸特徵構成了模型的整體形狀及大小。
  2. 模型頂端及底部建立了其他引伸特徵。
  3. 模型頂端及底部建立了特徵。
  4. 模型頂端及底部建立了倒圓角特徵。

 

CONNECTING_ROD 特徵

參數化 

Pro/ENGINEER Wildfire 2.0 模型是以尺寸數值為建立依據。如果某個特徵的尺寸有所變更,這個實體特徵也會隨之更新,而這個變更會自動傳達到模型中的其他特徵,使整個零件都更新。

父子關係

父子關係提供了一種強大的捕捉方式,讓您捕捉「設計意圖」放入模型中。父子關係是在建模過程中各特徵之間自然產生的。在建立特徵時,所參照的現有特徵就會變成新特徵的父件,而如果更新了父特徵,子特徵也就會自動隨之更新。

在下圖中,PISTON 模型的高度為 18.5,孔的位置距離頂部曲面為 8。若將高度尺寸修改成 24,模型就會再生,以更新其特徵。請注意,此模型中孔及主體所形成的父子關係使得該孔必須往上移,才能使位置距離尺寸保持為 8


編輯 PISTON 高度

這個行為 (孔參照了頂部曲面) 即是將設計意圖建入這個模型的一種做法;另外一種方式是使這個孔參照底部曲面,若是修改模型高度就會產生不同的效果。

相關性及模型導向

如果 Pro/ENGINEER Wildfire 2.0 中的零件模型經過變更,參照這個模型的所有組件或工程圖都會自動隨之更新。這種行為稱為相關性,適用於反向關係,也就是如果工程圖的模型尺寸有所更新,使用此尺寸的零件模型及組件也會隨之更新。

零件模型可說是設計資訊的中心來源。只要建立了零件模型,就會:

  • 放入組件中 - 這需視元件是如何組裝的:元件可能是固定不動的,或可能如機構一樣可以移動。
  • 用來建立工程圖 - 模型的 2D 視圖就會快速放入工程圖頁面,而且自動顯示尺寸。

模型相關性

Pro/ENGINEER Wildfire 2.0 介面

Pro/ENGINEER Wildfire 2.0 的基本介面元件如下:

  • 圖形視窗 - 可看到模型的灰色大區域。
  • 瀏覽器 - 螢幕左邊的可縮疊面板。
    • Web 瀏覽器 - 一個多功能的 Web 瀏覽器,位於螢幕中央,會顯示模型清單及一個預覽小視窗。
    • 模型樹 - 位於螢幕左邊,會列出零件的特徵或組件中的元件。
    • 資料夾瀏覽 (未顯示) - 位於螢幕左邊、模型樹所在之處,會列出您電腦或網路上的資料夾。您可以在 Web 瀏覽器中瀏覽資料夾並檢視其內容。
  • 主選單 - 位於螢幕頂端,這個下拉式選單中包含了一些常用的選單選項,例如:「檔案」(File)、「編輯」(Edit)、「插入」(Insert)、「工具」(Tools) 和「說明」(Help)。
  • 主工具列 - 為位於螢幕頂端的圖示工具列。
  • 特徵工具列 - 為位於螢幕右邊的圖示工具列。
  • 操作介面 (未顯示) - 建立特徵時,螢幕底部所顯示的對話方塊。

練習 1:開啟、定向和編輯模型

概述 - 本練習將讓您學習 Pro/ENGINEER Wildfire 2.0 三項主要基本建模技巧。

  • 預覽及開啟設計模型 - 利用資料夾瀏覽器及 Web 瀏覽器以瀏覽資料夾、預覽模型及開啟模型。
  • 定向設計模型 - 瞭解如何開啟現有模型後,利用鍵盤加上滑鼠指令對模型進行旋轉、平移及縮放。
  • 編輯現有的設計模型 - 瞭解模型的基本定向方式後,利用編輯選項修改現有模型。
資訊

工作目錄

工作目錄會設定開啟及儲存模型時的預設資料夾。

任務 1-1: 利用瀏覽器開啟 ENGINE_BLOCK.PRT。
  1. 必要時啟動 Pro/ENGINEER Wildfire 2.0。顯示在瀏覽器中的預設網頁是 Pro/ENGINEER Wildfire 2.0 著陸頁。
  2. 在螢幕左邊「資料夾瀏覽器」(Folder Browser)   中找到 HOW_INTRO-WF2 資料夾,然後按一下「+」延展這個資料夾。
  3. 按一下 ProE_models 資料夾,在瀏覽器中檢視內容。
  4. ProE_models 資料夾上按一下滑鼠右鍵,並選取「設定工作目錄」(Set Working Directory)
  5. 從瀏覽器中選取 ENGINE_BLOCK.PRT。
    1. 請注意,瀏覽器中會顯示模型預覽。
  6. 按一下預覽畫面右邊瀏覽器中的「在 Pro/E 中開啟檔案」(Open File in Pro/E)


ENGINE_BLOCK.PRT

資訊

模型定向指令

旋轉:在螢幕上旋轉模型。
平移:在螢幕上移動模型。
縮放:使模型靠近或遠離您。
標準定向:這種定位方式為您熟悉的模型檢視方式第一步。

任務 1-2: 在 ENGINE_BLOCK 上練習旋轉、平移及縮放。

  1. 若要旋轉模型,按住滑鼠中鍵就可以朝任何方向隨意移動滑鼠。
  2. 按一下螢幕頂端主工具列中的「已存視圖清單」(Saved View List) ,並選取「標準定向」(Standard Orientation)
  3. 放大或縮小模型。
    • 將滑鼠游標放在模型所需位置上。
    • 按 CTRL 鍵並按住滑鼠中鍵,將滑鼠朝自己的方向移動即可放大模型。
    • 按 CTRL 鍵並按住滑鼠中鍵,將滑鼠朝自己的反方向移動即可縮小模型。

附註
游標的位置決定了縮放的目標區域。

  1. 如果有滑鼠滾輪,也可以滾動滾輪進行縮放。
    1. 將滑鼠滾輪朝自己的方向滾動,即可放大 (而不需按 CTRL 鍵)。
    2. 將滑鼠滾輪朝自己的反方向滾動,則可縮小。
  2. 按一下主工具列中的「已存視圖清單」(Saved View List) ,並選取「標準定向」(Standard Orientation)
  3. 在螢幕上平移模型:
    1. 按 SHIFT 鍵並按住滑鼠中鍵,即可以朝任何方向隨意移動滑鼠。
  4. 按一下主工具列中的「已存視圖清單」(Saved View List) ,並選取「標準定向」(Standard Orientation)

秘訣

按 CTRL 鍵 + D 是「標準定向」(Standard Orientation) 的快捷鍵。

 

資訊

利用滑鼠進行選取

將滑鼠移動到某個特徵上,使這個特徵反白。按一下滑鼠左鍵以選取這個特徵。反白顏色為青色 (淺藍色),表示該項目被預選;反白顏色為紅色,表示選定了該項目。選取特徵後,該特徵的邊或曲面將會反白,且可被選取。

任務 1-3: 選取安裝凸緣。

  1. 反白並選取下圖所示的特徵:
    • 將游標放在 EXTRUDE_2 特徵上,這個特徵就會反白為青色。
    • 按一下 EXTRUDE_2 特徵以選取它,這個特徵就會反白為紅色。

秘訣
放大之後比較容易選取。

 

反白特徵

  1. 在背景上按一下以取消選取該特徵。
  2. 再次反白並選取 EXTRUDE_2 。
    1. 讓這個特徵保持被選取的狀態,然後繼續其他作業。
資訊

編輯定義及拖曳操作框

「編輯定義」(Edit Definition) 選項會開啟特徵的操作介面,您可以在其中變更特徵。 

「按一下並按住滑鼠右鍵」的操作方式是用來存取躍現式選單,而迅速「按一下滑鼠右鍵後放開」會預反白游標下方的下一個特徵。

拖曳操作框是位於黃色特徵預覽畫面中的白色小方框。

任務 1-4: 編輯安裝凸緣 (EXTRUDE_2) 的定義,加厚其厚度。

  1. 在 EXTRUDE_2 仍為選取狀態時,按一下滑鼠右鍵並選取「編輯定義」(Edit Definition)
    1. 請注意,重新定義時不會顯示在此引伸建立之後的特徵。
  2. 拖曳模型上的深度操作框 (黃色預覽畫面中的白色方框),由 2 拖曳為 5,如下圖所示。
    1. 請注意,螢幕底部操作介面中的深度值已更新。

重新定義特徵

  1. 按一下螢幕底部操作介面右邊的「完成特徵」(Complete Feature)
    1. 模型會花一些時間再生許多重新定義引伸之後產生的特徵。
    2. 請注意,此變更會因為現有父子關係而同時使另一側受到影響。
資訊

編輯特徵尺寸

您可以編輯特徵以顯示其尺寸,然後輸入新值;所以您就必須再生模型更新所做的變更。

任務 1-5: 編輯化油器安裝凸緣的尺寸,然後取消變更。

  1. 反白並選取引伸特徵,如下圖所示。

 

選取特徵

  1. 按一下並按住滑鼠右鍵,然後選取「編輯」(Edit)。便會顯示特徵的截面及尺寸。
  2. 以滑鼠連按兩下尺寸 14.5,輸入 11.5,然後按 ENTER 鍵。
  3. 按一下螢幕頂端主工具列中的「再生」(Regenerate) ,更新模型。

 

再生後的模型

  1. 按一下螢幕頂端主工具列中的「取消」(Undo) ,恢復最後的編輯動作。

秘訣
按 CTRL 鍵 + Z 是「取消」(Undo) 的快速鍵。


資訊

建立倒圓角

倒圓角可以讓您新增或移除模型中的材料:只要選取一個邊、設定半徑、完成特徵,將半徑應用到邊上即可完成。

任務 1-6: 在化油器安裝凸緣上建立倒圓角,使銳邊變平滑。

  1. 啟動螢幕右邊特徵工具列中的「倒圓角工具」(Round Tool)
  2. 選取下圖所示的邊。
    1. 請注意,倒圓角會自動順著邊的相切鏈建立。

 

選取邊

  1. 將半徑操作框 (黃色預覽畫面中的白色方框) 拖曳為值 1。 
  2. 按一下螢幕底部操作介面中的「完成特徵」(Complete Feature)
    1. 請注意,「倒圓角」特徵會位於螢幕左邊模型樹的最下方。

 

完成的倒圓角

資訊

取消 / 重做

「取消」(Undo)「重做」(Redo) 選項可以更正不小心做錯的操作。

任務 1-7: 先刪除倒圓角,然後取消這個刪除操作。

  1. 在倒圓角仍為選取狀態時 (反白為紅色),按一下並按住滑鼠右鍵,選取「刪除」(Delete),然後按一下「確定」(OK)
  2. 按一下主工具列中的「取消」(Undo) ,恢復模型之前的特徵。
  3. 按一下主工具列中的「儲存」(Save) ,再按「確定」(OK)
  4. 按一下「檔案」(File) >「關閉視窗」(Close Window)

附註
模型會保留在作業階段記憶體中,直到被拭除為止。

如此即完成第一個練習。

練習 2:建立零件模型

概述 - 本練習將讓您從建立三個零件模型中,學習基本零件建模技巧:

  • PISTON_PIN.PRT
  • PISTON.PRT
  • CONNECTING_ROD.PRT


PISTON_PIN 及 PISTON


CONNECTING_ROD 

 

資訊

建立零件模型

新的零件模型是根據預設範本建立的,範本中包含預設基準平面和一個座標系統。

預設基準平面會在 3D 空間中呈現 3 個密切平面,在模型上建立特徵時就可以將這些平面當成初步的參考用。

本研習教室中的所有預設範本都設定以公釐為單位。

任務 2-1: 使用預設範本建立 PISTON_PIN 模型。

  1. 按一下主工具列中的「新建」(New) 並選取類型為「零件」(Part)。輸入名稱為 PISTON_PIN,然後按 ENTER 鍵。


新建零件模型

  1. 按一下螢幕頂端主工具列中的「基準軸」(Datum Axes) 「基準點」(Datum Points) 「座標系統」(Coordinate Systems) 關閉顯示。
資訊

建立草繪

草繪為基本的 2D 形狀,可以用來建立特徵;草繪是在平面參照上建立的。

只要建立了草繪,就可很容易建立 3D 特徵。

任務 2-2: 建立圓形草繪以用於模型主體。

  1. 啟動螢幕右邊特徵工具列中的「草繪工具」(Sketch Tool)
  2. 選取模型中的基準平面 FRONT,然後按一下「草繪」(Sketch) 對話方塊中的「草繪」(Sketch)
  3. 按一下「參照」(References) 對話方塊中的「關閉」(Close)
  4. 按一下螢幕頂端主工具列中的「基準平面」(Datum Planes) 關閉顯示。
  5. 如下圖所示草繪一個圓:
    • 按一下螢幕右邊草繪器工具列中的「圓」(Circle)
    • 放置游標以在基準平面相交處跳接。
    • 按一下滑鼠右鍵後放開以放置圓心,接著將滑鼠往外移動,再按一下滑鼠右鍵後放開。
    • 請注意,已自動建立了一個尺寸。
    • 按一下螢幕右邊草繪器工具列中的「選取項目」(Select Items) 選取項目。
    • 以滑鼠連按兩下直徑尺寸值,然後輸入 5 並按 ENTER 鍵。


建立草繪

    1. 按一下螢幕右邊草繪器工具列中的「完成草繪」(Complete Sketch)
    2. 按一下主工具列中的「已存視圖清單」(Saved View List) ,並選取「標準定向」(Standard Orientation)
    3. 按一下主工具列中的「基準平面」(Datum Planes) 開啟顯示。
    資訊

    使用引伸工具

    引伸 (Extrude) 工具可以將草繪線性式地引伸,建立成特徵。

    您可以使用「引伸」工具來新增材料 (長肉) 或移除材料 (切削)。

    任務 2-3: 使用先前的草繪建立已引伸長肉。

    1. 在草繪仍為選取狀態 (反白為紅色) 時,如下圖所示建立「引伸」特徵:
      • 啟動螢幕右邊特徵工具列中的「引伸工具」(Extrude Tool)
      • 將深度操作框 (黃色預覽畫面中的白色方框) 拖曳為 4
      • 按一下螢幕底部操作介面中「深度選項快捷選項」(Depth Options Flyout) ,然後選取「雙側」(Both Sides)
      • 在操作介面中輸入深度值 20,然後按 ENTER 鍵。
      • 按一下螢幕頂端主工具列中的「重新調整」(Refit)
      • 按一下螢幕底部操作介面中的「完成特徵」(Complete Feature)


    完成的引伸特徵

    1. 按一下主工具列中的「儲存」(Save) ,再按「確定」(OK)
    2. 按一下「檔案」(File) >「關閉視窗」(Close Window)
    資訊

    建立 PISTON

    PISTON 的第一步也是使用圓形草繪,但這個草繪是放置在另一個平面上。

    任務 2-4: 建立 PISTON.PRT 並建立第一個草繪。

    1. 按一下主工具列中的「新建」(New) 並選取類型為「零件」(Part)
    2. 輸入名稱為 PISTON,然後按 ENTER 鍵。新的零件模型會根據預設範本而建立。
    3. 啟動螢幕右邊特徵工具列中的「草繪工具」(Sketch Tool)
    4. 選取模型中的基準平面 TOP,然後按一下「草繪」(Sketch) 對話方塊中的「草繪」(Sketch)
    5. 如下圖所示草繪一個圓:
      1. 按一下「參照」(References) 對話方塊中的「關閉」(Close)
      2. 按一下螢幕頂端主工具列中的「基準平面」(Datum Planes) 關閉顯示。
      3. 按一下螢幕右邊草繪器工具列中的「圓」(Circle)
      4. 按一下滑鼠右鍵後放開以放置圓心,接著將滑鼠往外移動,再按一下滑鼠右鍵後放開。
      5. 按一下草繪器工具列中的「選取項目」(Select Items) 選取項目。
      6. 以滑鼠連按兩下直徑尺寸,輸入 21,然後按 ENTER 鍵。


    建立草繪

    1. 按一下草繪器工具列中的「完成草繪」(Complete Sketch)
    2. 按一下主工具列中的「已存視圖清單」(Saved View List) ,並選取「標準定向」(Standard Orientation)
    3. 按一下主工具列中的「基準平面」(Datum Planes) 開啟顯示。

    資訊

    變更深度方向

    您可以使用「變更深度方向」(Change Depth Direction) 選項,將深度方向反轉為草繪平面的反面。

    任務 2-5: 使用先前的草繪建立第一個引伸特徵。

    1. 在草繪仍為選取狀態時,如下圖所示建立「引伸」特徵:
      • 啟動螢幕右邊特徵工具列中的「引伸工具」(Extrude Tool)
      • 以滑鼠連按兩下深度值,輸入 18.5,然後按 ENTER 鍵。
      • 按一下螢幕底部操作介面中的「變更深度方向」(Change Depth Direction) 將特徵建立的方向往下反向。
      • 按一下操作介面中的「完成特徵」(Complete Feature)

    附註
    拖曳操作框的跳接間隔目前設為 1mm


    完成的引伸特徵

    資訊

    建立特徵群組

    下一個要建立的實體特徵是「引伸切削」,將 PISTON 挖成空心。為了要捕捉切削所需的尺寸佈置,會將它的草繪放在基準平面上,並且偏離模型的頂部曲面。

    我們會先啟動「引伸」(Extrude) 工具,然後暫停它。接著我們會建立基準平面和草繪。當「引伸」工具恢復及完成時,系統便會自動在模型樹中建立一個群組。群組可以讓我們將數個特徵當成一個來編輯及操作。

    任務 2-6: 啟動引伸工具,然後建立基準平面。

    1. 啟動螢幕右邊特徵工具列中的「引伸工具」(Extrude Tool)
    2. 按一下螢幕底部操作介面中的「暫停特徵」(Pause Feature)
      1. 請注意,操作介面會變成灰色無法選取的狀態,表示暫停使用。
    3. 啟動螢幕右邊特徵工具列中的「基準平面工具」(Datum Plane Tool) 。  .
    4. 選取模組中的基準平面 TOP,將位移操作框向下拖曳到 2
    5. 按一下「基準平面」(Datum Plane) 對話方塊中的「確定」(OK)


    完成的基準平面

    資訊

    使用草繪中的中心線

    中心線會在您草繪時形成對稱。在本範例中,將以垂直及水平參照對稱地繪製出長方形。黃色虛線即為中心線。 

    任務 2-7: 在先前的基準平面上進行草繪,  草繪對稱長方形。
    1. 在基準平面仍為選取狀態時,啟動特徵工具列中的「草繪工具」(Sketch Tool)
      1. 請注意,基準平面 DTM1 會被自動選為「草繪平面」。
      2. 按一下「草繪」(Sketch) 對話方塊中的「草繪」(Sketch)
      3. 按一下「參照」(References) 對話方塊中的「關閉」(Close)
      4. 按一下螢幕頂端主工具列中的「基準平面」(Datum Planes) 關閉顯示。
      5. 按一下主工具列中的「消隱」(No Hidden)
      6. 請注意,此時會顯示兩條棕色虛線,這兩條虛線是草繪器的參照。所草繪的幾何會跳接成這兩條參照線。
    2. 草繪中心線及長方形如下圖所示:
      • 按一下螢幕右邊草繪工具列中「線類型快捷選項」(Line Types Flyout)  的黑色箭頭,然後選取「中心線」(Centerline)
      • 在垂直草繪器參照的兩個位置上按一下,草繪垂直中心線。
      • 在水平草繪器參照上草繪另一條中心線,如下面左圖所示。
      • 按一下螢幕右邊草繪器工具列中的「長方形」(Rectangle)
      • 按一下滑鼠右鍵後放開,選取長方形左上角的位置。
      • 若要使長方形跳接成對稱,可以按一下滑鼠右鍵後放開,選取長方形右下角的位置。

      

    草繪中心線及長方形

    附註
    在草繪幾何時,一律使用「按一下滑鼠右鍵後放開」技巧 (作用與按住滑鼠左鍵後「拖曳」正好相反)。

    資訊

    草繪圓弧

    「圓弧」(Arc) 工具可以建立 3 點圓弧及相切弧。這個任務將建立相切弧

    任務 2-8: 繼續進行草繪,建立橢圓形。  利用先前的長方形做為導件,草繪相切弧。

    1. 按一下螢幕右邊草繪器工具列中的「圓弧」(Arc) 。 
      • 在長方形右上角頂點上按一下滑鼠右鍵後放開,開始草繪圓弧。
      • 將游標右移到綠色象限符號之外,繼續草繪圓弧。
      • 在長方形右下角頂點上按一下滑鼠右鍵後放開,完成圓弧。
      • 「圓弧」(Arc) 仍為被按下時,在長方形左邊也草繪相似的圓弧 (這次將游標左移到綠色象限符號之外)。 


    草繪相切弧

    附註
    在草繪幾何時,一律使用「按一下滑鼠右鍵後放開」技巧 (作用與按住滑鼠左鍵後「拖曳」正好相反)。

    1. 按一下滑鼠中鍵可停止草繪,並可以選取項目。
      1. 請注意,現在草繪器工具列中的「選取項目」(Select Items) 是被按下的狀態。
      2. 按 CTRL 鍵並選取兩條垂直線。
      3. 按一下並按住滑鼠右鍵,然後選取「刪除」(Delete)
    資訊

    建立尺寸

    許多尺寸類型都是利用「尺寸」(Dimension) 工具建立的。若要建立尺寸,請選取要建立尺寸的項目,然後按一下滑鼠中鍵,找出尺寸值。

    任務 2-9: 藉由建立尺寸,完成橢圓形草繪。

    1. 按一下螢幕右邊草繪器工具列中的「尺寸」(Dimension)
      • 選取每個圓弧,將游標置於草繪上方,按一下滑鼠中鍵放置尺寸。
      • 在出現的「尺寸定向」(Dim Orientation) 對話方塊中,選取「水平」(Horiz),然後按一下「接受」(Accept)
      • 「尺寸」(Dimension) 仍為被按下時,選取最上方及最下方的線。
      • 將游標置於草繪右側,然後按一下滑鼠中鍵放置尺寸。
      • 按一下滑鼠中鍵可停止草繪,並可以選取項目。請注意,現在「選取項目」(Select Items) 是被按下的狀態。
      • 以滑鼠連按兩下水平尺寸,輸入 18,然後按 ENTER 鍵。
      • 以滑鼠連按兩下垂直尺寸,輸入 12.5,然後按 ENTER 鍵。

     

    建立尺寸

    1. 按一下草繪器工具列中的「完成草繪」(Complete Sketch)
    2. 按一下主工具列中的「已存視圖清單」(Saved View List) ,並選取「標準定向」(Standard Orientation)
    3. 按一下主工具列中的「基準平面」(Datum Planes) 開啟顯示。
    4. 按一下主工具列中的「著色」(Shading)  。
    資訊

    完成特徵群組

    現在基準平面和草繪都已經建立好了,我們將要以恢復的動作來完成引伸特徵,建立一個橢圓形的切削,將 PISTON 挖成空心。

    任務 2-10: 使用先前的草繪完成引伸切削。

    1. 在草繪仍為選取狀態時,如下圖所示完成「引伸」特徵:
      • 按一下操作介面中的「恢復特徵」(Resume Feature)
      • 按一下模型上的黃色深度方向箭頭,往下反轉特徵的方向。
      • 按一下操作介面中「深度選項快捷選項」(Depth Options Flyout) 的黑色箭頭,然後選取「穿透」(Through All)
      • 按一下操作介面中的「移除材料」(Remove Material) ,然後按一下 「完成特徵」(Complete Feature)
      • 按住滑鼠中鍵旋轉模型,然後檢視底面的切削。

    秘訣
    許多特徵操作只要在拖曳操作框或模型上按一下滑鼠右鍵,或是使用操作介面中的圖示就可以完成。

     
    完成的切削

    資訊

    自動群組

    基準平面和草繪已自動與「引伸」特徵群組在一起。這些特徵也會自動隱藏起來,因此不會影響顯示。模型樹中的隱藏特徵會變成灰色無法選取的狀態。

    任務 2-11: 檢查模型樹中建立好的群組。

    1. 在「模型樹」中找到 EXTRUDE_2 群組。
      1. 請注意,「引伸切削」特徵會自動依照所定義的基準平面及草繪分別群組。


    模型樹

    資訊

    建立線性孔

    可以移除模型中的材料,而且依照預設會呈圓柱狀。 

    線性孔需有主參照二級參照。主參照為孔的放置平面,二級參照則是根據尺寸定位孔。  

    任務 2-12: 在 PISTON 的中心位置開始建立孔。

    1. 按一下主工具列中的「已存視圖清單」(Saved View List) ,並選取「標準定向」(Standard Orientation)
    2. 啟動特徵工具列中的「孔工具」(Hole Tool) ,然後從模型中選取基準平面 FRONT
      1. 按一下並按住滑鼠右鍵,然後選取「二級參照」(Secondary References)
      2. 按 CTRL 鍵並從模型中選取基準平面 TOP 和 RIGHT,然後根據尺寸定位孔。

    附註

    請注意,必須按住 CTRL 鍵才能選取多個參照。

    1. 繼續建立孔,如下圖所示:
      • 按一下主工具列中的「已存視圖清單」(Saved View List) ,並選取 FRONT
      • 拖曳孔中央的位置操作框,將孔放置在左圖中所示的大致位置。
      • 選取操作介面中的「位置」(Placement) 標籤,並將距離基準平面 TOP 的位移值
        修改成 8,然後按 ENTER 鍵。
      • 將基準平面 RIGHT 的尺寸類型,從「位移」(Offset) 變成「對齊」(Align)


    放置孔

    任務 2-13: 完成 PISTON 中心位置上的孔。

    1. 完成孔,如下圖所示:
      • 按一下主工具列中的「已存視圖清單」(Saved View List) ,並選取「標準定向」(Standard Orientation)
      • 按一下操作介面中的「形狀」(Shape) 標籤。
      • 將現有的深度選項,從「盲深」(Blind) 變成「穿透」(Through All)
      • 將「側 2」(Side 2) 的深度選項從「無」(None) 變成「穿透」(Through All)
      • 在操作介面中輸入直徑值 5,然後按 ENTER 鍵。
      • 按一下「完成特徵」(Complete Feature)


    完成的孔

    秘訣
    滑鼠中鍵是「完成」(Complete) 特徵的快捷鍵,您也可以改按滑鼠中鍵來完成這個動作。

    資訊

    對模型套用顏色

    您可以利用「顏色和外觀」(Color and Appearance) 對話方塊建立顏色及對模型套用顏色。在這個範例中,已經預先載入調色板。

    任務 2-14:對模型套用顏色及外觀。

    1. 按一下主工具列中的「基準平面」(Datum Planes) 關閉顯示。
    2. 按一下主選單中的「視圖」(View) >「顏色和外觀」(Color and Appearance)
      1. 選取「暗藍」(Blue_Dark) 外觀 (最上行的第三個球面) ,然後按一下「應用」(Apply)
      2. 按一下「外觀編輯器」(Appearance Editor) 對話方塊中的「關閉」(Close)


    完成的 PISTON

    1. 按一下主工具列中的「儲存」(Save) ,再按「確定」(OK)
    2. 按一下「檔案」(File) >「關閉視窗」(Close Window)
    資訊

    建立 CONNECTING ROD

    我們會使用橢圓形的草繪及引伸建立 CONNECTING_ROD 的主體。

    任務 2-15: 開始建立 CONNECTING_ROD 的草繪。

    1. 按一下主工具列中的「基準平面」(Datum Planes) 開啟顯示。
    2. 按一下主工具列中的「新建」(New) 並選取類型為「零件」(Part)
      1. 輸入名稱為 CONNECTING_ROD,然後按 ENTER 鍵。
    3. 啟動特徵工具列中的「草繪工具」(Sketch Tool)
      1. 選取模型中的基準平面 FRONT,然後按一下「草繪」(Sketch) 對話方塊中的「草繪」(Sketch)
      2. 按一下「參照」(References) 對話方塊中的「關閉」(Close)
      3. 按一下主工具列中的「基準平面」(Datum Planes) 關閉顯示。
    4. 如下圖所示先繪製兩個圓,準備繪成橢圓形:
      • 按一下草繪器工具列中的「中心線」(Centerline) 。在垂直參照的兩個位置上按一下,繪製中心線。
      • 按一下草繪器工具列中的「圓」(Circle)  。在下面左圓中心點水平參照的一個位置上按一下,即完成該圓。
      • 在下面右圓中心點水平參照的位置按一下,然後將滑鼠往外移動,使半徑跳接至第一個圓的半徑,再按一下即可完成此圓。
      • 按一下草繪器工具列中的「限制」(Constraints)
      • 按一下 「對稱」(Symmetric) ,然後選取每個圓的圓心和中心線。
      • 按一下「限制」(Constraints) 對話方塊中的「關閉」(Close)


    草繪圓

    資訊

    相切線及動態剪裁

    「與 2 個圖元相切的直線」(2-Tangent Line) 可以讓您輕鬆繪出與兩個圖元相切的直線。

    「動態剪裁」(Dynamic Trim) 工具則可以移除您所不需要的草繪圖元部分。您可以拖曳一條草繪曲線,與草繪曲線相交的所有圖元都將被刪除。 

    任務 2-16: 繼續草繪 CONNECTING_ROD 的橢圓形。

    1. 繼續進行草繪,如下圖所示:
      • 按一下草繪工具列中「線類型快捷選項」(Line Types Flyout)  的黑色箭頭,然後選取「與 2 個圖元相切的直線」(2-Tangent Line) 
      • 讓游標跳接至圓,然後依照圖中所示草繪兩條水平線。


    草繪直線

    1. 按一下草繪器工具列中的「動態裁剪」(Dynamic Trim)
      • 將游標放置在其中一個圓內。
      • 按一下並按住滑鼠左鍵,拖曳一條草繪曲線穿過內側弧,移除這些弧 (與草繪曲線相交的所有圖元都將被刪除)。

      
    完成剪裁
    秘訣
    必要時,按一下「取消」(Undo) 然後再使用「動態剪裁」(Dynamic Trim)

    任務 2-17: 完成草繪,並建立對稱引伸。

    1. 設定草繪尺寸,如下圖所示:
      • 按一下草繪器工具列中的「尺寸」(Dimension)
      • 選取每個圓弧的中心點,並在草繪上方按一下滑鼠中鍵,放置水平尺寸。
      • 在左邊草繪上以滑鼠連按兩下左弧,然後按一下滑鼠中鍵放置直徑尺寸。
      • 按一下滑鼠中鍵可停止草繪,並可以選取項目。
      • 以滑鼠連按兩下直徑尺寸,輸入 8.5,然後按 ENTER 鍵。
      • 以滑鼠連按兩下長度尺寸,輸入 33,然後按 ENTER 鍵。


    建立及修改尺寸

    1. 按一下草繪器工具列中的「完成草繪」(Complete Sketch)
    2. 按一下主工具列中的「已存視圖清單」(Saved View List) ,並選取「標準定向」(Standard Orientation)
    3. 按一下主工具列中的「基準平面」(Datum Planes) 開啟顯示。
    4. 在草繪仍為選取狀態時,如下圖所示建立「引伸」特徵:
      • 啟動特徵工具列中的「引伸工具」(Extrude Tool)
      • 按一下操作介面中「深度選項快捷選項」(Depth Options Flyout) 的黑色箭頭,然後選取「雙側」(Both Sides)
      • 將深度操作框拖曳到 3
      • 按一下操作介面中的「完成特徵」(Complete Feature)


    完成的引伸

    資訊

    追蹤現有幾何

    您可以使用「從邊建立圖元」(Entity from Edge) 工具追蹤現有幾何。建立好的圖元將「跳接」至現有幾何,而不需用到尺寸。

    任務 2-18: 追蹤現有幾何,開始建立第二個草繪。

    1. 啟動特徵工具列中的「草繪工具」(Sketch Tool)
    2. 按一下「草繪」(Sketch) 對話方塊中的「使用先前的」(Use Previous),然後按一下「草繪」(Sketch)
    3. 依照下圖中所示進行草繪:
      • 按一下「參照」(References) 對話方塊中的「關閉」(Close)
      • 按一下主工具列中的「基準平面」(Datum Planes)  關閉顯示。
      • 按一下主工具列中的「消隱」(No Hidden)
      • 按一下草繪器工具列中的「從邊建立圖元」(Entity from Edge)
      • 如下圖所示選取圓弧以及兩條直邊。
      • 按一下「類型」(Type) 對話方塊中的「關閉」(Close)


    從邊建立圖元

    任務 2-19:在草繪中接著草繪直線及進行剪裁。
    1. 在草繪器工具列線類型快捷選項中,按一下「直線」(Line) 
      • 草繪一條垂直線跳接至現有直線,然後按一下滑鼠中鍵停止草繪。
      • 按一下草繪器工具列中的「動態裁剪」(Dynamic Trim)
      • 按一下並拖曳以草繪一條草繪曲線,移除不需要的水平線段,如最下圖所示。
      • 現在先暫且略過尺寸值。


    草繪直線及動態剪裁

    任務 2-20: 設定尺寸,完成草繪。
    1. 按一下草繪器工具列中的「尺寸」(Dimension)
      • 選取圓弧以及垂直線,然後按一下滑鼠中鍵放置尺寸。
      • 按一下滑鼠中鍵可停止草繪,並可以選取項目。
      • 以滑鼠連按兩下尺寸值,輸入 8,然後按 ENTER 鍵。


    完成的尺寸

    1. 按一下草繪器工具列中的「完成草繪」(Complete Sketch)
    2. 按一下主工具列中的「已存視圖清單」(Saved View List) ,並選取「標準定向」(Standard Orientation)
    3. 按一下主工具列中的「著色」(Shading)
    任務 2-21: 建立引伸,使模型末端加大。
    1. 在草繪仍為選取狀態時,啟動特徵工具列中的「引伸 工具」(Extrude Tool)
      • 按一下操作介面中「深度選項快捷選項」(Depth Options Flyout) 的黑色箭頭,然後選取「雙側」(Both Sides)
      • 將深度操作框拖曳到 7
      • 按一下操作介面中的「完成特徵」(Complete Feature)

    秘訣
    您也可以在深度操作框上按一下滑鼠右鍵,選取所需的深度選項。

     

    完成的長肉

     

    資訊

    基準軸

    基準軸為可以用來建立其他特徵的線性參照。

    任務 2-22: 在模型末端建立基準軸。

    1. 按一下螢幕頂端主工具列中的「基準軸」(Datum Axes) 開啟顯示。
    2. 啟動螢幕右邊特徵工具列中的「基準軸工具」(Datum Axis Tool)
    3. 選取下圖所示的圓柱曲面,然後按一下「基準軸」(Datum Axis」對話方塊中的「確定」(OK)

      

    建立基準軸

    資訊

    同軸孔

    同軸孔會使用基準軸當成位置,但也需要放置平面做為二級參照。

    任務 2-23: 使用先前的軸建立同軸孔。

    1. 在該軸仍為選取狀態時,啟動特徵工具列中的「孔工具」(Hole Tool)
      • 按一下並按住滑鼠右鍵,然後選取「二級參照」(Secondary References)
      • 選取左上圖所示的「D 形」曲面,做為放置平面。
      • 在深度操作框上按一下滑鼠右鍵,然後選取「穿透」(Through All)
      • 請注意,先前的孔直徑尺寸設為 5。 
      • 按一下操作介面中的 「完成特徵」(Complete Feature)

     

    建立孔

    1. 按一下主工具列中的「基準軸」(Datum Axes) 關閉顯示。

    資訊

    選取多個倒圓角參照

    按 CTRL 鍵選取多個邊以產生一個倒圓角集合

    任務 2-24: 建立一個可強化模型的倒圓角。
    1. 啟動特徵工具列中的「倒圓角工具」(Round Tool)
      • 按下 CTRL 鍵,並如下圖所示選取兩條內側邊。
      • 將其中一個半徑操作框拖曳到 3
      • 按一下操作介面中的「完成特徵」(Complete Feature)


    建立倒圓角

    資訊

    鏡像特徵

    您可以使用「鏡像」(Mirror) 工具,鏡像所選平面的特徵。 

    任務 2-25: 藉由鏡像一組特徵,快速建立 CONNECTING_ROD 的另一側。

    1. 按 CTRL 鍵並選取以下「模型樹」(螢幕左邊) 中最下面的四個特徵。


    選取特徵

    1. 啟動螢幕右邊特徵工具列中的「鏡像工具」(Mirror Tool)
    2. 選取螢幕左邊「模型樹」中的基準平面 RIGHT。
    3. 按一下操作介面中的「完成特徵」(Complete Feature)


    鏡像後的特徵

    附註
    Pro/ENGINEER Wildfire 提供了一些編輯工具,可以讓您快速複製特徵,包括「鏡像」(Mirror)「複製/貼上」(Copy/Paste) 以及「陣列」(Pattern)

    1. 按一下主工具列中的「儲存」(Save) ,再按「確定」(OK)
    2. 按一下「檔案」(File) >「關閉視窗」(Close Window)

    如此即完成第二個練習。

    練習 3: 建立組件

    概述 - 本練習將讓您學習建立組件及執行簡單機構的基本組件建模技巧。 

    • PISTON_ASSY.ASM
    • ENGINE.ASM


    PISTON_ASSY 組件


    ENGINE 組件

    資訊

    建立組件模型

    新的組件模型是根據預設範本建立的,範本中包含預設基準平面和一個座標系統。

    組件的第一個元件通常會有預設限制,而使元件置於組件的中心點。 

    任務 3-1: 建立 PISTON_ASSY 組件並新建 PISTON 零件。

    1. 按一下主工具列中的「基準平面」(Datum Planes) 開啟顯示。
    2. 按一下「新建」(New) 並選取類型為「組件」(Assembly)
    3. 輸入名稱為 PISTON_ASSY,然後按 ENTER 鍵。新的組件模型會根據預設範本而建立。
    4. 按一下螢幕右邊特徵工具列中的「增加元件」(Add Component)
      1. 選取 PISTON.PRT 並按一下「開啟」(Open)
      2. 按一下「元件放置」(Component Placement) 對話方塊中的「預設位置」(Default Location) ,然後按一下「確定」(OK)
    5. 按 CTRL 鍵並從「模型樹」中選取 ASM_RIGHT、ASM_TOP 及 ASM_FRONT 基準平面。
      1. 按一下並按住滑鼠右鍵,然後選取「隱藏」(Hide)


    PISTON.PRT 完成組裝

     

    資訊

    使用限制進行組裝

    您可以藉由建立不同類型的限制,將元件組裝在一起。固定位置的元件可以利用限制加以組裝。

    若要建立限制,則可以從目前進行組裝的元件及現有元件中,選取對應的幾何對。

    任務 3-2: 使用對齊及插入限制來組裝 PISTON_PIN。

    1. 按一下特徵工具列中的「增加元件」(Add Component)
      1. 選取 PISTON_PIN.PRT 並按一下「開啟」(Open)
      2. 選取 PISTON 和 PISTON_PIN 的基準平面 FRONT,如下圖所示。
      3. 請注意,已在對話方塊中建立了「對齊」(Align) 限制。


    選取基準平面

    1. 必要時,將「元件放置」(Component Placement) 對話方塊向下拖曳,讓您可以存取主工具列。
    2. 按一下主工具列中的「基準平面」(Datum Planes) 關閉顯示。
    3. 選取 PISTON.PRT 及 PISTON_PIN.PRT 的圓柱曲面,如下圖所示。
      1. 請注意,已在對話方塊中建立了「插入」(Insert) 限制。
      2. 按一下「元件位置」(Component Placement) 對話方塊中的「確定」(OK)


    選取曲面

    資訊

    使用連接對進行組裝

    您可以藉由建立不同類型的連接對,將元件組裝在一起。連接對可用來建立元件之間的實際機械連接。這些連接可讓組件元件以機構的形式移動。

    若要建立連接對,可以從目前進行組裝的元件及現有元件中,選取對應的幾何對。

    插銷連接對可以讓元件旋轉,但無法沿著旋轉軸平移。

    任務 3-3: 使用插銷連接對來組裝 CONNECTING_ROD。

    1. 按一下特徵工具列中的「增加元件」(Add Component)
      1. 選取 CONNECTING_ROD.PRT 並按一下「開啟」(Open)
      2. 選取「元件位置」(Component Placement) 對話方塊中的「連接」(Connect) 標籤。
      3. 請注意,預設連接對為「插銷」(Pin)
      4. 按住滑鼠中鍵旋轉組件,然後如下圖所示選取圓柱曲面。


    選取曲面

    1. 按一下主工具列中的「已存視圖清單」(Saved View List) ,並選取「標準定向」(Standard Orientation)
    資訊

    使用搜尋工具

    「搜尋工具」(Search Tool) 可以讓您輕鬆選取看不到的項目。

    在這個範例中,將選取基準平面使 CONNECTING_ROD 對齊在 PISTON 中心點。

    任務 3-4: 完成 CONNECTING_ROD 上的插銷連接對。

    1. 搜尋第一個基準平面:
      1. 從主工具列中啟動「搜尋」(Search) 工具
      2. 選取「基準平面」(Datum Plane) 做為「尋找」(Look For) 的物件。
      3. 選取 PISTON.PRT 做為「尋找」(Look In) 的物件。
      4. 按一下「開始尋找」(Find Now),選取 FRONT 基準平面,然後按一下「新增項目」(Add Item) 。 
      5. 按一下「關閉」(Close)
    2. 搜尋第二個基準平面: 
      1. 啟動主工具列中的「搜尋工具」(Search Tool) ,然後按一下「開始搜尋」(Find Now)
      2. 選取 FRONT 基準平面,按一下「新增項目」(Add Item) ,然後按一下「關閉」(Close)
      3. 這樣即可定義插銷接頭。按一下「元件位置」(Component Placement) 對話方塊中的「確定」(OK)
    3. 按一下主工具列中的「拖曳元件」(Drag Component)
      1. 按一下滑鼠右鍵後放開,依照圖中所示移動連接桿。
      2. 按一下接受新的位置。
      3. 完成時按一下滑鼠中鍵。


    PISTON_ASSY.ASM

    1. 按一下主工具列中的「儲存」(Save) ,再按「確定」(OK)
    2. 按一下「檔案」(File) >「關閉視窗」(Close Window)
    任務 3-5: 開啟 ENGINE 組件。
    1. 選取螢幕左邊「資料夾瀏覽器」(Folder Browser) ,然後選取 ProE_models 資料夾。
    2. 從瀏覽器中選取 ENGINE.ASM,然後按一下「在 Pro/E 中開啟」(Open File in Pro/E)

    附註
    在 ENGINE.ASM 中 ENGINE_BLOCK.PRT 套用了透明外觀。


    ENGINE.ASM

    資訊

    執行機構

    所謂機構是指使用連接對組裝的元件。連接對可以讓元件如實際機械連接般移動。

    您可以輸入「機構模式」(Mechanism Mode) 來執行機構。若要執行機構,元件必須以連接對組裝組件,而且必須先定義「伺服馬達」(Servo Motor)「分析」(Analysis)

    「伺服馬達」定義的是曲軸旋轉速度,「分析」則定義機構執行的持續時間。

    ENGINE 組件是使用 CRANKSHAFT 的插銷接頭建立的。我們已經預先將「伺服馬達」的速度設為 90 度/秒,「分析」的持續時間設為 4 秒鐘,這將使曲軸旋轉 360度。

    任務 3-6: 執行現有機構。

    1. 按一下主選單中的「應用程式」(Applications) >「機構」(Mechanism)
      1. 按一下螢幕右邊機構工具列中的「執行分析」(Run Analysis)
      2. 選取 RUN_ENGINE 並按一下「執行」(Run)
      3. 請注意,CRANKSHAFT 會旋轉 360 度。
      4. 按一下「分析」(Analyses) 對話方塊中的「關閉」(Close)
    2. 按一下主工具列中的「應用程式」(Applications) >「標準」(Standard)
      1. 按一下訊息視窗中的「是」(Yes)
    3. 按一下主工具列中的「已存視圖清單」(Saved View List) ,並選取「標準定向」(Standard Orientation)

    資訊

    使用連接對進行組裝

    圓柱體連接對可以使元件旋轉及沿著旋轉軸平移。

    任務 3-7: 將 PISTON_ASSY 新增到 ENGINE 組件中,然後建立圓柱體連接對。

    1. 按一下特徵工具列中的「增加元件」(Add Component)
    2. 選取 PISTON_ASSY.ASM 並按一下「開啟」(Open)
    3. 建立一個圓柱體連接對,如下圖所示:
      • 按 CTRL + ALT 鍵,然後按住滑鼠右鍵拖曳 PISTON_ASSY.ASM,如下圖所示。
      • 選取「元件位置」(Component Placement) 對話方塊中的「連接」(Connect) 標籤。
      • 將「連接對類型」(Connection Type) 從「插銷」(Pin) 變成「圓柱體」(Cylinder)
      • 依照圖中所示選取圓柱曲面。


    選取曲面

    任務 3-8: 在 PISTON_ASSY 上建立第二個圓柱體連接對。
    1. 建立一個圓柱體連接對,如下圖所示:
      • 按住滑鼠中鍵旋轉整個組件,如下面的左上圖所示。
      • 按 CTRL 鍵並按住滑鼠中鍵,將滑鼠朝自己的方向移動即可放大模型。
      • 按 CTRL 鍵 + ALT 鍵,並按住滑鼠左鍵拖曳 CRANKSHAFT,如下面的右上圖所示。
      • 按一下「元件位置」(Component Placement) 對話方塊中的「新限制」(New Constraint)
      • 如下面的最下圖所示,放大並選取圓柱曲面。

      

    選取曲面

    1. 按 CTRL 鍵 + ALT 鍵並按住滑鼠左鍵,再次拖曳 CRANKSHAFT。
      1. CRANKSHAFT 插銷現在應該與 CONNECTING_ROD 中的孔對齊,而 PISTON_ASSY 現在應該是以 CRANKSHAFT 進行旋轉。
      2. 按一下「元件位置」(Component Placement) 對話方塊中的「確定」(OK)
      3. 按一下主工具列中的「已存視圖清單」(Saved View List) ,並選取「標準定向」(Standard Orientation)

     
    完成的連接對

    資訊

    執行機構

    您可以輸入「機構模式」(Mechanism Mode) 來執行機構。使用連接對組裝 PISTON_ASSY 之後,在旋轉 CRANKSHAFT 時就可以移動 PISTON_ASSY。

    任務 3-9: 再次執行 ENGINE 機構。

    1. 按一下主選單中的「應用程式」(Applications) >「機構」(Mechanism)
      1. 按一下螢幕右邊機構工具列中的「執行分析」(Run Analysis) 
      2. 選取 RUN_ENGINE 並按一下「執行」(Run)。請注意,機構會旋轉 360 度。
      3. 按一下「分析」(Analyses) 對話方塊中的「關閉」(Close)
    2. 按一下主工具列中的「儲存」(Save) ,再按「確定」(OK)
    3. 按一下「檔案」(File) >「關閉視窗」(Close Window) ,按一下訊息視窗中的「是」(Yes)
    4. 按一下「檔案」(File) >「拭除」(Erase) >「未顯示」(Not Displayed) >「確定」(OK),拭除作業階段記憶體中的所有模型。

    如此即完成第三個練習。

    恭喜您!

    您已經完成《研習教室指南簡介》中的零件及組件建模部分。

    如果您想繼續,可以往下做以下這 2 個挑戰練習:

    • 建立工程圖 (10 頁)
    • 模型相關性 (5 頁)

    摘要

    現在,您已經完成這個部分了,相信您知道如何:

    • 說明 Pro/ENGINEER Wildfire 基礎原理。
    • 瀏覽 Pro/ENGINEER Wildfire 介面。
    • 預覽、開啟和定向設計模型。
    • 建立基本的零件模型。
    • 建立組件。
    • 執行簡單的機構。

     

    練習 4:建立工程圖 (挑戰)

    概述 - 本練習將建立兩頁的工程圖 (名稱為 ENGINE_COMPONENTS),呈現 ENGINE 組件及 CONNECTING_ROD 細節,讓您學習基本的工程圖建立操作:

    • ENGINE_COMPONENTS.DRW - 頁面 1
    • ENGINE_COMPONENTS.DRW - 頁面 2

    ENGINE_COMPONENTS.DRW - 頁面 1 及 2

     

     

    任務 4-1: 開啟 ENGINE_COMPLETE 組件。
    1. 選取「資料夾瀏覽器」(Folder Browser) ,然後選取 ProE_models 資料夾。
    2. 從瀏覽器中選取 ENGINE_COMPLETE.ASM,然後按一下「在 Pro/E 中開啟」(Open File in Pro/E)


    ENGINE_COMPLETE.ASM

    資訊

    橫截面

    ENGINE_COMPLETE.ASM 與您所建立的組件有兩點不同之處:ENGINE_COMPLETE.ASM 會有預先為您建立好的「橫截面」及「爆炸狀態」。建立工程圖時就會用到這些。

    橫截面可以讓您定義零件或組件的「截開」視圖。

    任務 4-2: 檢查 ENGINE_COMPLETE 組件中的橫截面。

    1. 啟動主工具列中的「視圖管理員」(View Manager)
      • 選取「橫截面」(Xsec) 標籤,以滑鼠連按兩下 A 檢視橫截面。
      • 按一下「視圖管理員」(View Manager) 對話方塊中的「顯示」(Display) >「反向」(Flip)
      • 以滑鼠連按兩下「並無橫截面」(No Cross Section)


    橫截面 A

    資訊

    爆炸狀態

    ENGINE_COMPLETE.ASM 與您所建立的組件有兩點不同之處:ENGINE_COMPLETE.ASM 會有預先為您建立好的「橫截面」及「爆炸狀態」。建立工程圖時就會用到這些。

    爆炸狀態可以讓您定義零件或組件的「分離」視圖。

    任務 4-3:檢查 ENGINE_COMPLETE 組件中的爆炸狀態。

    1. 從「視圖管理員」(View Manager) 對話方塊中選取「爆炸」(Explode) 標籤。 
      • 以滑鼠連按兩下 Exp_1 檢視爆炸狀態。
      • 在「視圖管理員」(View Manager) 對話方塊中以滑鼠右鍵按一下並選取「解除爆炸」(Unexplode)
      • 按一下「視圖管理員」(View Manager) 對話方塊中的「關閉」(Close)


    爆炸狀態 Exp_1

    資訊

    建立工程圖 

    工程圖可讓您在 2D 工程圖頁面上放入零件或組件模型的 2D 及 3D 視圖以方便製造之用。

    只要「工程圖範本」(Drawing Template) 就能快速建立出工程圖。「工程圖範本」有預先設定好的視圖位置,同時所包含的格式可具有標題塊。

    這個特殊範本可以用在不同組件上,使這些組件都有相同的結果。

    任務 4-4: 使用範本來建立 ENGINE_COMPLETE 組件的工程圖。

    1. 按一下「檔案」(File) >「關閉視窗」(Close Window)
    2. 按一下「新建」(New) 並選取類型為「工程圖」(Drawing)
    3. 輸入名稱為 ENGINE_COMPONENTS,然後按 ENTER 鍵。
    4. 請注意,ENGINE_COMPLETE.ASM 是用來做為「預設模型」,而 drawing_template 是目前使用的範本。
    5. 按一下「新工程圖」(New Drawing) 對話方塊中的「確定」(OK)
    6. 輸入參數資訊建立工程圖,如下圖所示:
      • 在系統提示時輸入您的名稱,然後按 ENTER 鍵。
      • 新工程圖即建立,它使用範本來放置 4 個等角視圖,一個爆炸視圖、一個標題塊,以及一個材料清單。
      • 以滑鼠連按兩下名稱右邊標題塊中的日期儲存格,然後輸入 &todays_date
      • 按一下「註記屬性」(Note Properties) 對話方塊中的「確定」(OK)

    附註
    &todays_date」語法會使用系統參數來顯示日期。


     完成的工程圖

    資訊

    建立工程圖

    除了使用「工程圖範本」之外,您可以手動在工程圖頁面上放置視圖。首先,放置一般視圖。您可以隨意放置一般視圖的定向。

    任務 4-5: 新增第二個工程圖頁面,並建立 CONNECTING_ROD 視圖。

    1. 選取工程圖背景,按一下滑鼠右鍵,然後選取「屬性」(Properties)
      1. 按一下螢幕右邊選單管理員中的「工程圖模型」(Drawing Models) >「增加模型」(Add Model)
      2. 選取 CONNECTING_ROD_COMPLETE.PRT 並按一下「開啟」(Open)
    2. 按一下主選單中的「插入」(Insert) >「頁面」(Sheet) 在工程圖中新增第二個頁面。
      1. 在系統提示時輸入您的名稱,然後按 ENTER 鍵。
    3. 按一下滑鼠右鍵並選取「插入總視圖」(Insert General View)
      1. 如下圖所示,選取一個位置來放置視圖。


    放置第一個一般視圖。

    1. 在「工程圖視圖」對話方塊中,選取 FRONT 做為模型視圖名稱,然後按一下「確定」(OK)
    2. 以滑鼠連按兩下頁面左下角的「比例」(SCALE) 值,輸入 5,然後按 ENTER 鍵。
    資訊

    建立工程圖

    放置一般視圖之後,您就可以建立其他視圖,例如:投影視圖。

    任務 4-6: 放置 CONNECTING_ROD 的投影視圖。

    1. 建立一個投影視圖,如下圖所示:
      • 選取先前的 FRONT 視圖。
      • 按一下滑鼠右鍵並選取「插入投影視圖」(Insert Projected View)
      • 在第一個視圖上方選取一個位置,如下圖所示。


    放置第一個投影視圖

    1. 再建立另外一個投影視圖,如下圖所示:
      • 再次選取 FRONT 視圖。
      • 按一下滑鼠右鍵並選取「插入投影視圖」(Insert Projected View)
      • 在視圖右邊選取一個位置,如下圖所示。


    放置第二個投影視圖

    資訊

    建立工程圖

    一般視圖可以放置為 2D 或 3D 定向。

    任務 4-7: 放置 CONNECTING_ROD 的 3D 一般視圖。

    1. 在背景上按一下以取消選取目前視圖。
    2. 按一下滑鼠右鍵並選取「插入總視圖」(Insert General View)
      • 如下圖所示,選取一個位置來放置視圖。
      • 按一下「工程圖視圖」(Drawing View) 對話方塊中的「確定」(OK)
      • 按一下滑鼠右鍵並取消選取「鎖定視圖移動」(Lock View Movement)
      • 必要時選取視圖並拖曳到如下圖所示的位置。


    放置 3D 一般視圖。

    資訊

    檢視顯示造型

    您可以編輯視圖的屬性來變更顯示造型。「顯示造型」包括「消隱」、「隱藏線」及「線框」顯示。

    任務 4-8: 將 TOP 及 RIGHT 視圖的顯示造型設定為顯示隱藏線。

    1. 必要時在背景上按一下以取消選取目前視圖。
    2. 設定這兩個視圖的顯示造型:
      1. 按 CTRL 鍵並選取 TOP 投影視圖和 RIGHT 投影視圖。
      2. 按一下滑鼠右鍵並選取「屬性」(Properties)。選取「隱藏」(Hidden) 為顯示造型,然後按一下「確定」(OK)


    顯示隱藏線

    資訊

    顯示尺寸

    對於零件模型中所建立的尺寸,您可以快速顯示尺寸。建立特徵時 (例如設定草繪的尺寸,或輸入孔的深度),即會建立尺寸。

    任務 4-9: 顯示並整理 FRONT 及 TOP 視圖上的尺寸。

    1. 選取 FRONT 視圖,按一下滑鼠右鍵,選取「顯示尺寸」(Show Dimensions)
    2. 按 CTRL 鍵並按住滑鼠中鍵,將滑鼠朝自己的方向移動即可放大視圖。
    3. 選取尺寸 8,然後如下圖所示拖曳以重新定位。


    移動後的尺寸


    資訊

    整理尺寸

    只要顯示了視圖中的尺寸,您就可以快速整理尺寸。這會使尺寸超出視圖。尺寸整理只會影響線性尺寸。

    任務 4-10: 顯示並整理 FRONT 及 TOP 視圖上的尺寸。

    1. 選取 FRONT 視圖,按一下滑鼠右鍵,選取「整理尺寸」(Cleanup Dimensions)
      1. 在「整理尺寸」(Clean Dimensions) 中輸入 0.5 做為「位移」(Offset) 與「增量」(Increment) 值。
      2. 取消核取 「建立跳接線」(Create Snap Lines),並按一下「套用」(Apply) >「關閉」(Close)
    2. 按一下主工具列中的「重新調整」(Refit)
    3. 選取 TOP 視圖,然後按一下滑鼠右鍵並選取「顯示尺寸」(Show Dimensions)
    4. 再按一下滑鼠右鍵並選取「整理尺寸」(Cleanup Dimensions)
    5. 按一下「應用」(Apply) >「關閉」(Close)
    資訊

    操作尺寸

    只要顯示尺寸並經過整理,您便可以進一步操作尺寸。選取尺寸後,就會顯示出許多操作框:

    • 文字中央的操作框 - 移動尺寸
    • 文字兩邊的操作框 - 移動尺寸文字
    • 尺寸延伸線兩端的操作框 - 剪下尺寸延伸線

    選取尺寸,然後按滑鼠右鍵使用躍現式選單就可使用其他幾個尺寸編輯選項。

    任務 4-11: 操作 FRONT 及 TOP 視圖上的尺寸。

    1. 將游標放在 FRONT 及 TOP 視圖之間。
      1. 按 CTRL 鍵並按住滑鼠中鍵,將滑鼠朝自己的方向移動即可放大視圖。
    2. 操作尺寸,如下圖所示:
      • 選取直徑尺寸 8.5,然後按一下滑鼠右鍵並選取「反向箭頭」(Flip Arrows)
      • 選取直徑尺寸 5,然後按一下滑鼠右鍵並選取「反向箭頭」(Flip Arrows)。接著將尺寸拖曳到如下圖所示的位置。將操作框拖曳到尺寸文字旁,將文字移動到導線的左邊。
      • 選取尺寸 8。按一下並拖曳尺寸延伸線末端的操作框到如下圖所示位置。
      • 選取半徑為 3,然後按一下滑鼠右鍵並選取「反向箭頭」(Flip Arrows) 兩次。接著將尺寸拖曳到如下圖所示的位置。將操作框拖曳到尺寸文字旁,將文字移動到導線的右邊。
      • 選取尺寸 7。按一下並拖曳尺寸延伸線末端的操作框到如下圖所示位置。


    重新調整後的尺寸位置

    資訊

    建立尺寸

    凡是工程圖上沒有尺寸的幾何,您可以使用「建立尺寸」(Create Dimension) 選項來建立尺寸。

    這種方式建立的尺寸通常稱為驅動連帶尺寸,因為這些尺寸是由幾何所驅動,所以會隨著幾何變更而更新,但您不能直接修改。

    任務 4-12: 為建立 CONNECTING_ROD 的總長度尺寸。

    1. 按一下工程圖工具列中的「建立尺寸」(Create Dimension)
      1. 選取下圖所示的邊。


    選取邊

    1. 在尺寸 33 上方按一下滑鼠中鍵來放置尺寸。
      1. 按一下螢幕右邊選單管理員中的「相切」(Tangent) >「相切」(Tangent) >「水平」(Horizontal) >「返回」(Return)


    完成的驅動連帶尺寸

    1. 選取 FRONT 視圖,按一下滑鼠右鍵,選取「整理尺寸」(Cleanup Dimensions)
      1. 按一下「應用」(Apply) >「關閉」(Close)。請注意,所建立的尺寸也會隨之加上間距。
    2. 按一下主工具列中的「重新調整」(Refit)
    3. 按一下「儲存」(Save) ,再按「確定」(OK)
    4. 按一下「檔案」(File) >「關閉視窗」(Close Window)

    如此即完成第四個練習。

    練習 5: 模型相關性 (挑戰)

    概述 - 本練習將讓您瞭解零件、組件及工程圖模式之間的相關性。相關性可以使某種模式下所做的變更,自動反應在其他模式中。本練習會有下列任務:

    • 修改零件模型,並檢視更新後的組件。 
    • 檢查組件中的干擾。  
    • 修改工程圖中的尺寸,並檢視更新後的零件。  
    • 重新檢查該組件,驗證是否已經解決了干擾問題。
    任務 5-1: 變更 CONNECTING_ROD 主體上的尺寸,使主體變長。
    1. 選取「資料夾瀏覽器」(Folder Browser) ,然後選取 ProE_models 資料夾。
      1. 從瀏覽器中選取 ENGINE_COMPLETE.ASM,然後按一下「在 Pro/E 中開啟」(Open File in Pro/E)

    附註
    重要事項 - 在下個步驟中,您將會開啟第二個 Pro/ENGINEER 視窗。您必須調整視窗的大小,並將視窗改放到指南的右側。

    1. 按一下「+」延展「模型樹」中的 PISTON_ASSY_COMPLETE。
      1. 選取 CONNECTING_ROD_COMPLETE。
      2. 按一下並按住滑鼠右鍵,然後選取「開啟」(Open)
    2. 以滑鼠連按兩下模型的主體,檢視 EXTRUDE 1 的尺寸。
    3. 以滑鼠連按兩下尺寸 33,輸入 30,然後按 ENTER 鍵。


    編輯尺寸

    1. 按一下主工具列中的「再生」(Regenerate) ,更新模型。
      秘訣
      另一種方式是按 CTRL 鍵 + G,就可以再生模型。
    任務 5-2: 再生組件,以檢視 CONNECTING_ROD 變短之後的效果。
    1. 按一下主選單中的「視窗」(Window) > ENGINE_COMPLETE.ASM。  
    2. 按一下主工具列中的「再生」(Regenerate)  。
      1. 組件會因為 CONNECTING_ROD.PRT 變短而稍有偏移。


    更新後的組件

    資訊

    執行機構重撥

    執行「機構分析」之後,您就可以使用「重撥分析」(Replay Analysis) 選項,以「動畫」方式連續不斷執行機構。您還可以在觀看重撥時,使用「整體干擾」(Global Interference) 選項檢查元件之間是否有干擾。

    任務 5-3: 執行機構重撥,查看 CONNECTING_ROD 變短後所造成的干擾。

    1. 按一下主選單中的「應用程式」(Applications) >「機構」(Mechanism)
      • 按一下螢幕右邊機構工具列中的「執行分析」(Run Analysis)
      • 選取「分析」(Analyses) 對話方塊中的 RUN_ENGINE,然後按一下「執行」(Run),接著按一下「關閉」(Close)
      • 按一下螢幕右邊機構工具列中的「重撥分析」(Replay Analysis)
      • 選取「整體干擾」(Global Interference),然後按一下「重播」(Playbacks) 對話方塊中的「播放」(Play) (計算干擾需要幾秒鐘的時間)。
      • 「速度」(Speed) 滑桿拉到最大值,然後按一下「動畫」(Animate) 對話方塊中的「播放」(Play)
      • 請注意,干擾會出現在最低衝程時 (反白成紅色)。

     

    偵測到干擾

    1. 檢查完干擾之後按一下「停止」(Stop) ,然後按一下「關閉」(Close) >「關閉」(Close)
    2. 按一下螢幕右邊機構工具列中的「拖曳元件」(Drag Component)
    3. 以滑鼠連按兩下 Snaphot1,然後按一下「關閉」(Close)
    4. 按一下主選單中的「應用程式」(Applications) >「標準」(Standard),然後在訊息視窗中按一下「是」(Yes)
    5. 按一下「檔案」(File) >「關閉視窗」(Close Window) ,返回 CONNECTING_ROD 零件。
    任務 5-4: 檢視工程圖所呈現的效果,然後將 CONNECTING_ROD 的長度改回原長度值。

    附註
    重要事項 - 在下個步驟中,您將會開啟另一個 Pro/ENGINEER 視窗。您必須調整視窗的大小,並將視窗改放到指南的右側。

    1. 選取「資料夾瀏覽器」(Folder Browser) ,然後選取 ProE_models 資料夾。
      1. 選取瀏覽器中的 ENGINE_COMPONENTS.DRW 檢視其預覽畫面。
      2. 按一下「下一頁」(Next Sheet) ,然後按一下「在 Pro/E 中開啟」(Open in Pro/E)
      3. 請注意,工程圖會直接開啟頁面 2。
    2. 將游標放在 FRONT 及 TOP 視圖之間。
      1. 按 CTRL 鍵並按住滑鼠中鍵,將滑鼠朝自己的方向移動即可放大視圖。
      2. 請注意,工程圖視圖和尺寸已經更新為新的長度 30


    更新後的工程圖

    1. 選取尺寸 30。以滑鼠連按兩下 30,輸入 33,然後按 ENTER 鍵。
    2. 按一下主工具列中的「再生」(Regenerate)
      1. 請注意工程圖視圖及尺寸的更新。
    3. 按一下「視窗」(Window) > CONNECTING_ROD_COMPLETE.PRT 檢視零件。
      1. 以滑鼠連按兩下模型的主體,檢視 EXTRUDE 1 的尺寸。
      2. 請注意,這個特徵已經更新為最新值 33
    4. 按兩次「檔案」(File) >「關閉視窗」(Close Window)  ,關閉這兩個視窗。
    任務 5-5 (可選練習):重新檢查頂層組件的干擾。
    1. 選取「資料夾瀏覽器」(Folder Browser) ,然後選取 ProE_models 資料夾。
      1. 在瀏覽器中選取 AC‑40.ASM 檢視其預覽畫面。
      2. 按一下「在 Pro/E 中開啟檔案」(Open File in Pro/E)
    2. 按一下主工具列中的「拖曳元件」(Drag Component)
      1. 選取任何一個葉輪葉片,然後拖曳機構。
      2. 完成拖曳後按一下滑鼠中鍵。
    3. 執行機構並檢視是否有任何干擾,如下圖所示:
      • 按一下主選單中的「應用程式」(Applications) >「機構」(Mechanism)
      • 按一下機構工具列中的「執行分析」(Run Analysis)
      • 選取 RUN_ENGINE 並按一下「執行」(Run)。按一下「分析」(Analyses) 對話方塊中的「關閉」(Close)
      • 按一下機構工具列中的「重播分析」(Replay Analysis)
      • 選取「整體干擾」(Global Interference),然後按一下「重播」(Playbacks) 對話方塊中的「播放」(Play) (計算干擾需要幾秒鐘的時間)。
      • 「速度」(Speed) 滑桿拉到最大值,然後按一下「動畫」(Animate) 對話方塊中的「播放」(Play)
      • 請注意,並沒有發現干擾。


    未偵測出任何干擾

    1. 看完動畫後按一下「停止」(Stop) ,然後按一下「關閉」(Close) >「關閉」(Close)
    2. 按一下主選單中的「應用程式」(Applications) >「標準」(Standard)。按一下訊息視窗中的「是」(Yes)
    3. 按一下「儲存」(Save) ,再按「確定」(OK)

    如此即完成第五個練習。

    恭喜您!

    您已經完成《研習教室指南簡介》。

    摘要

    現在,您已經完成本指南了,相信您知道如何:

    • 說明 Pro/ENGINEER Wildfire 基礎原理。
    • 瀏覽 Pro/ENGINEER Wildfire 介面。
    • 預覽、開啟和定向設計模型。
    • 建立基本的零件模型。
    • 建立組件。
    • 執行簡單的機構。  
    • 建立具有組件及零件視圖的工程圖。
    • 在工程圖視圖上顯示及操作尺寸。
    • 修改模型並觀察組件及工程圖的更新情況。
    • 檢查組件是否有干擾。

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    Parametric Technology Corporation 或子公司專利權

    可能還有其他專利已獲國外相等之專利權,或仍在審核中 – 詳情請洽 PTC:

    註冊編號.                核准日期
    6,665,569 B1                        16-December-2003
    6,625,607 B1                        23-September-2003
    6,580,428 B1                        17-June-2003
    GB2354684B                       02-July-2003
    GB2384125                          15-October-2003
    GB2354096                          12-November-2003
    6,608,623 B1                        19 August 2003
    GB2353376                          05-November-2003
    GB2354686                          15-October-2003
    6,545,671 B1                        08-April-2003
    GB2354685B                       18-June-2003
    6,608,623 B1                        19 August-2003
    6,473,673 B1                        29-October-2002
    GB2354683B                       04-June-2003
    6,447,223 B1                        10-Sept-2002
    6,308,144                             23-October-2001
    5,680,523                             21-October-1997
    5,838,331                             17-November-1998
    4,956,771                             11-September-1990
    5,058,000                             15-October-1991
    5,140,321                             18-August-1992
    5,423,023                             05-June-1990
    4,310,615                             21-December-1998
    4,310,614                             30-April-1996
    4,310,614                             22-April-1999
    5,297,053                             22-March-1994
    5,513,316                             30-April-1996
    5,689,711                             18-November-1997
    5,506,950                             09-April-1996
    5,428,772                             27-June-1995
    5,850,535                             15-December-1998
    5,557,176                             09-November-1996
    5,561,747                             01-October-1996

    協力廠商商標
    Adobe 是 Adobe Systems 的註冊商標。Advanced ClusterProven、ClusterProven 以及 ClusterProven 設計是 International Business Machines Corporation 在美國及其他國家的商標或註冊商標,須獲授權方得使用。針對該軟體產品使用,IBM Corporation 既不提供保固亦不負有任何責任。AIX 是 IBM Corporation 的註冊商標。Allegro、Cadence 及 Concept 是 Cadence Design Systems, Inc. 的註冊商標。Apple、Mac、Mac OS 及 Panther 是 Apple Computer, Inc. 的商標或註冊商標。AutoCAD 及 Autodesk Inventor 是 Autodesk, Inc. 的註冊商標。Baan 是 Baan Company 的註冊商標。CADAM 及 CATIA 是 Dassault Systemes 的註冊商標。COACH 是 CADTRAIN, Inc. 的商標。DOORS 是 Telelogic AB 的註冊商標。FLEXlm 是 Macrovision Corporation 的商標。Geomagic 是 Raindrop Geomagic, Inc. 的註冊商標。EVERSYNC、GROOVE、GROOVEFEST、GROOVE.NET、GROOVE NETWORKS、iGROOVE、PEERWARE 及環圈標誌是 Groove Networks, Inc. 的商標。Helix 是 Microcadam, Inc. 的商標。HOOPS 是 Tech Soft America, Inc. 的商標。HP-UX 是 Hewlett-Packard Company 的註冊商標,Tru64 是 Hewlett-Packard Company 的商標。I-DEAS、Metaphase、Parasolid、SHERPA、Solid Edge 及 Unigraphics 是 Electronic Data Systems Corporation (EDS) 的商標或註冊商標。InstallShield 是 InstallShield Software Corporation 在美國及/或其他國家的註冊商標及服務標誌。Intel 是 Intel Corporation 的註冊商標。IRIX 是 Silicon Graphics, Inc 的註冊商標。LINUX 是 Linus Torvalds 的註冊商標。MatrixOne 是 MatrixOne, Inc. 的商標。Mentor Graphics 及 Board Station 是註冊商標。3D Design、AMPLE 及 Design Manager 是 Mentor Graphics Corporation 的註冊商標。MEDUSA 及 STHENO 是 CAD Schroer GmbH 的商標。Microsoft、Microsoft Project、Windows、Windows 標誌、Windows NT、Visual Basic 及 Visual Basic 標誌是 Microsoft Corporation 在美國及/或其他國家的註冊商標。Netscape、Netscape N 及船輪 (Ship's Wheel) 標誌是 Netscape Communications Corporation 在美國及其他國家的註冊商標。Oracle 是 Oracle Corporation 的註冊商標。OrbixWeb 是 IONA Technologies PLC 的註冊商標。PDGS 是 Ford Motor Company 的註冊商標。RAND 是 RAND Worldwide 商標。Rational Rose 是 Rational Software Corporation 的註冊商標。RetrievalWare 是 Convera Corporation 的註冊商標。RosettaNet 是非營利機構「RosettaNet」的商標,Partner Interface Process 及 PIP 則為其註冊商標。SAP 和 R/3 是 SAP AG Germany 的註冊商標。SolidWorks 是 SolidWorks Corporation 的註冊商標。所有 SPARC 商標皆為 SPARC International, Inc 在美國及其他國家的商標或註冊商標,且均須授權方得使用。附有 SPARC 商標的產品係依 Sun Microsystems, Inc 所研發之結構所產。Sun、Sun Microsystems、Sun 標誌、Solaris、UltraSPARC、Java 及所有 Java 為底的標誌,以及「The Network is the Computer」均為 Sun Microsystems, Inc 在美國及其他國家的商標或註冊商標。TIBCO、TIBCO Software、TIBCO ActiveEnterprise、TIBCO Designer、TIBCO Enterprise for JMS、TIBCO Rendezvous、TIBCO Turbo XML 及 TIBCO BusinessWorks 為 TIBCO Software Inc. 在美國及其他國家的商標或註冊商標。WebEx 是 WebEx Communications, Inc. 的商標。

    協力廠商資訊
    某些 PTC 軟體產品包含獲授權的協力廠商技術:Rational Rose 2000E 為 Rational Software Corporation 著作權所有的軟體。RetrievalWare 為 Convera Corporation 著作權所有的軟體。VisTools library 為 Visual Kinematics, Inc. (VKI) 著作權所有的軟體,其含有屬於 VKI 的保密性商業機密訊息。HOOPS graphics system 是 Tech Soft America, Inc 著作權所有的專利軟體產品。G-POST 為 Intercim 著作權所有的軟體及註冊商標。VERICUT 為 CGTech 著作權所有軟體及註冊商標。Pro/PLASTIC ADVISOR 係由 Moldflow 科技所提供。Moldflow 是 Moldflow Corporation 的註冊商標。JPEG 在 Pro/Web.Publish 模式下的影像輸出,部分係據獨立之 JPEG Group 研究成果所得。DFORMD.DLL 為 Compaq Computer Corporation 著作權所有的軟體,不得經銷。METIS 係由明尼蘇達大學 (University of Minnesota) 的 George Karypis 及 Vipin Kumar 研發而成,可於 http://www.cs.umn.edu/~karypis/metis 獲得資料。METIS 是 University of Minnesota 的 © 1997 Regents。LightWork Design 享有 LightWork Libraries 1990 -2001 的著作權。Visual Basic for Applications 及 Internet Explorer 為 Microsoft Corporation 著作權所有軟體。Adobe Acrobat Reader 為 Adobe Systems 著作權所有的軟體。Parasolid © Electronic Data Systems (EDS)。Windchill Info*Engine Server 包含 IBM XML Parser for Java Edition 及 IBM Lotus XSL Edition。快顯行事曆元件屬 © 1998 Netscape Communications Corporation 版權所有,翻印必究。TECHNOMATIX 為 Technomatix Technologies Ltd. 著作權所有的軟體,其包含該公司的專利資訊。TIBCO ActiveEnterprise、TIBCO Designer、TIBCO Enterprise for JMS、TIBCO Rendezvous、TIBCO Turbo XML、TIBCO BusinessWorks 係由 TIBCO Software Inc. 所提供。「Groove 提供」技術係由 Groove Networks, Inc. 所提供。「WebEx 提供」技術係由 WebEx Communications, Inc. 所提供。Oracle 8i run-time 及 Oracle 9i run-time 係屬 2002–2003 Oracle Corporation 版權所有。本文所提供之 Oracle 程式係受限制性使用授權之約束,僅得在 PTC 軟體提供之情況下方可與 PTC 軟體搭配使用。

    Apache Server、Tomcat、Xalan 及 Xerces 係由 Apache Software Foundation (http://www.apache.org/) 研發並取得版權之軟體 - 其使用係根據下述條款與限制事項:http://www.apache.org/LICENSE.txt。

    Acrobat Reader 為 Adobe Systems Inc. 著作權所有的軟體,係受 Adobe 在其產品中所提供「使用者授權合約」(End-User License Agreement) 之約束。

    UnZip (© 1990-2001 Info-ZIP,翻印必究) 係以「現況」提供,且不附任何形式之瑕疵責任擔保。有關完整的 Info ZIP 授權資訊,請查閱 //ftp.info-zip.org/pub/infozip/license.html。Gecko 及 Mozilla 元件須受 Mozilla Public License Version 1.1 規範,詳見 http://www.mozilla.org/MPL/。MPL 經銷軟體皆以「現況」發行,不附任何明示或暗示保固。請參閱 MPL 以取得特定語言的規範權利及限制。

    Java™ Telnet Applet (StatusPeer.java、TelnetIO.java、TelnetWrapper.java、timedOutException.java) 係屬 © 1996, 97 Mattias L. Jugel、Marcus Meisner 版權所有,目前根據 GNU General Public License 重新經銷。本許可由原始著作權持有人所授,且所提供之 Applet 不附任何形式之瑕疵責任擔保。您可自 http://www.mud.de/se/jta 處取得一份 Applet 的原始碼 (收費不超過實際經銷來源成本),也可透過電子郵件聯絡 [email protected][email protected] 取得,您得任選上述其中一種經銷方法。原始程式碼也可見於 GNU General Public License。

    GTK+The GIMP Toolkit 是經 GNU LGPL 取得授權許可。您可從 http://www.gtk.org/ 取得原始程式碼的副本,其同樣是根據 GNU LGPL 所提供。zlib 軟體係屬 © 1995-2002 Jean-loup Gailly 及 Mark Adler 版權所有。

    OmniORB 係依 GNU Library General Public License 之條款及條件經銷。Java Getopt.jar 係屬 1987-1997 Free Software Foundation, Inc. 版權所有;Java Port 係屬 1998 Aaron M. Renn ([email protected]) 版權所有,並依 GNU LGPL 重新經銷。您可從以下網址取得原始程式碼的副本:http://www.urbanophile.com/arenn/hacking/download.html,該原始程式碼同樣是依 GNU LGPL 所提供。

    本產品可能包含由 OpenSSL Project 研發、並用於 OpenSSL Toolkit 的軟體 (http://www.openssl.org/):(c) 1998-2003 The OpenSSL Project 版權所有,翻印必究。本產品可能包含 Eric Young ([email protected]) 所撰寫之加密軟體。

    Mozilla 日本本地化元件係受 Netscape Public License Version 1.1 (網址為 http://www.mozilla.org/NPL/) 所約束。依 NPL 所經銷之軟體係以「現狀」經銷,不附任何明示或暗示之瑕疵責任擔保 (請查閱 NPL 中有關特定語言之準據法及限制)。原始程式碼係為 Mozilla Communicator 於 1998 年 3 月 31 日上市之用戶端程式碼,原始程式碼的最初開發者為 Netscape Communications Corporation。Netscape 所完成之部分為 (c) 1998 Netscape Communications Corporation 版權所有,翻印必究。貢獻者:Kazu Yamamoto、Ryoichi Furukawa、Tsukasa Maruyama、Teiji Matsuba

    美國政府有限權利說明依據
    FAR 12.212(a)-(b) (1995 年 10 月) 或 DFARS 227.7202-1(a) 和 227.7202-3(a) (1995 年 6 月),本檔案以及其中所述的軟體屬於商用電腦檔案和軟體,僅於有限商業許可下提供予美國政府使用。對於上述條款規定日期之前「政府」獲得的文件資料和軟體,其使用、複製或公開受到 DFARS 252.227-7013 (1988 年 10 月) 中「技術資料和電腦軟體條款權利」(Rights in Technical Data and Computer Software Clause) 下的 (c)(1)(ii) 子條款或 FAR 52.227-19(c)(1)-(2) (1987 年 6 月) 中「商用電腦軟體限制權利」(Commercial Computer Software-Restricted Rights) 中提出的所適用限制條件的限制。

    Parametric Technology Corporation, 140 Kendrick Street, Needham, MA 02494 USA